Nintendo DSi in Europa

3 Aprile 2009

Oggi il Nintendo DSi è arrivato in Europa, con i colori bianco e nero. Per chi si connetterà per la prima volta nel DSi Shop ci sarà un omaggio di 1000 Nintendo Points e, per il momento, la possibilità di scaricare WarioWare: Snapped! (500 NP), Paper Plane (200 NP) e Pyoro (200 NP).

Mario & Luigi RPG 3!!!

9 Marzo 2009

Console: Nintendo DS
Genere: GDR
Sviluppatore: Alphadream

Wi-Fi: No

La serie “Mario & Luigi” torna su DS, con un capitolo nuovo di zecca. Se state leggendo questa recensione probabilmente siete curiosi di sapere se è meglio di Superstar Saga e Fratelli nel Tempo, o di sapere cos’è cambiato dai due predecessori, quindi passo subito al dunque. All’interno della recensione ci sono vari riferimenti alla trama, ma nessuno spoiler sulle fasi avanzate. Specifico anche che questa recensione è una sorta di espansione dell’anteprima che avevo scritto qualche giorno fa, per cui alcune parti sono rimaste invariate.

Overworld

L’idea alla base di Mario & Luigi 3 è probabilmente la più strampalata della serie. Il castello di Bowser è stato conquistato, e il re dei Koopa in persona dev’essere controllato dal giocatore, con lo scopo di raggiungere il castello e liberarlo dagli intrusi. Nel frattempo, nel Regno dei Funghi si è diffusa una strana epidemia che fa diventare “rotondi” i contagiati. A Mario e Luigi (chi se no?) il compito di trovare una cura. Il compito dei fratelli Mario però non sarà affatto facile, visto che vengono aspirati da Bowser e finiscono nel suo “interno”, costretti a spostarsi tra le varie zone del corpo per aiutarlo nel suo intento.

L’overworld vero e proprio, quindi, non è altro che il Regno dei Funghi (in cui inizialmente si controlla solo Bowser), mentre il corpo di Bowser è una sorta di gigantesco “hub” vagante (per intenderci, un hub è il luogo da cui si accede alle varie zone dell’overworld, un po’ come il castello di Peach in Fratelli nel Tempo).

La vera azione, per Mario e Luigi, comincia quando riescono finalmente a trovare un modo di uscire da Bowser. A quel punto i fratelli baffuti potranno andare negli stessi luoghi percorsi da Bowser in passato o esplorare nuove zone che Bowser non poteva raggiungere. Così, Mario e Luigi, si ritroveranno ad affrontare interi dungeon completamente da soli, esattamente come accadeva in Superstar Saga. Per proseguire nell’avventura, però, diventa spesso necessario tornare all’interno di Bowser per farsi trasportare in nuove aree.

Le ambientazioni graficamente sono ben realizzate, ma sono meno ispirate e più anonime di molte ambientazioni di Superstar Saga e Fratelli nel Tempo.

Nell’overworld si possono trovare vari elementi che permettono ai protagonisti di eseguire nuove azioni. Per esempio, quando Bowser beve da una fontana, il suo stomaco si riempe d’acqua e, nuotando, i fratelli Mario diventano in grado di raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili. Mario e Luigi, invece, possono trovare powerup inediti nella serie come il guscio blu di New Super Mario Bros., che può essere indossato da Mario. Quando Mario indossa un guscio blu, Luigi può colpirlo col martello per lanciarlo contro oggetti distanti, un po’ come Kooper di Paper Mario. E come dimenticare le fasi in cui Bowser può appallottolarsi per svolgere il ruolo di una pallina in una sorta di pinball? Da questo punto di vista c’è sicuramente molta più varietà rispetto ai predecessori.

Gameplay e controlli


Le differenze tra i vari protagonisti, in realtà, sono più di quanto ci si possa immaginare. Mario e Luigi camminano sempre in coppia (tranne in rari casi in cui si perdono di vista), si controllano all’interno di Bowser (visuale a scorrimento orizzontale) o nel Regno dei Funghi (con la classica visuale della serie).

Le mosse eseguibili fuori combattimento sono molto simili a quelle già viste in passato. Per chi non avesse giocato ai predecessori, in un angolo dello schermo delle icone indicano le azioni (da eseguire con A per Mario, con B per Luigi e con X e Y per Bowser) realizzabili fuori combattimento. Le azioni di base per Mario e Luigi sono i salti. Con R si possono cambiare le azioni eseguibili, e permettere quindi ai fratelli Mario di usare i loro martelli (non disponibili fin dall’inizio) e altre tecniche, tutte prese da Superstar Saga. Anche le mosse nei combattimenti sono le stesse di Superstar Saga (o di Fratelli nel Tempo, quando si gioca senza i babies), mentre gli attacchi fratello sono in parte presi da Fratelli nel Tempo e in parte inediti.

In Fratelli nel Tempo gli oggetti fratello prendevano il posto degli attacchi fratello, e per usarli bisognava acquistarli. In Mario & Luigi 3, invece, c’è un gradito ritorno dei punti fratello di Superstar Saga. Per imparare un nuovo attacco fratello bisogna trovare 10 pezzi di puzzle sparsi per l’overworld che vanno a comporre un’immagine che spiega come eseguirli. Nel menù ogni attacco fratello viene spiegato e dimostrato, e può essere provato senza sprecare punti fratello. Con Bowser, invece, cambiano molte cose. Lui usa pugni e fiamme, più altre tecniche da imparare in seguito. Entrambe le mosse elencate si possono usare anche in combattimento. Come con Mario e Luigi, anche con Bowser conta molto il tempismo con cui si attacca. Quando Bowser si avvicina al nemico comincia a caricare l’attacco, più tardi si preme il suo pulsante e maggiore è la potenza, ma premendo troppo tardi si fallisce l’attacco e si arreca solo una manciata di danni. I pugni sono potenti, ma attaccano un’unica volta un solo nemico, mentre le fiamme colpiscono tutti i nemici più volte, nonostante siano meno efficaci. Per difendersi, oltre ai pugni, al posto delle fiamme usa il suo guscio. Con i pugni para davanti a sé e abbassandosi para sopra di sé, grazie al suo resistente guscio. Una nuova tecnica esclusiva di Bowser è l’aspiramento di grandi quantità di aria (non spiego i motivi per cui impara questa tecnica per non spoilerare troppo). Quando Bowser aspira può risucchiare oggetti posseduti dai nemici, monete, o anche oggetti “strani” e relativamente inutili come dentiere, o persino i nemici stessi. Quando Bowser risucchia un nemico, il combattimento verrà proseguito da Mario e Luigi, finché il nemico non torna fuori. Anche Bowser può eseguire degli attacchi speciali come gli attacchi fratello di Mario e Luigi. Durante i suoi attacchi speciali, Bowser usa i poteri del suo esercito. Per esempio, il primo attacco speciale consiste nel lanciare Goomba contro il nemico. I Goomba corrono automaticamente, ma toccandoli gli si lancia una fiamma che gli fa spiccare un enorme salto, facendoli atterrare alla fine dell’attacco, arrecando più danni. Sì, toccandoli, perché gli attacchi speciali di Bowser si controllano completamente tramite touch screen. E non solo quelli, visto che anche la maggior parte dei minigiochi è a base di touch screen.

Per rimanere in tema, c’è un terzo tipo di combattimento. Mario e Luigi, in rare occasioni, completando un minigioco possono far “ingigantire” Bowser. Quanto Bowser è gigante, diventa in grado di combattere contro avversari della sua stazza. In queste situazioni bisogna girare il DS di lato (Bowser diventa talmente grande da occupare uno schermo intero). Per attaccare e per difendersi si usano le stesse mosse dei combattimenti normali, ma con una sostanziale differenza: si usa il touch screen al posto dei tasti. Per sputare fuoco si usa persino il microfono. Questa è una delle molte dimostrazioni che questa volta Alphadream ha dedicato molta più attenzione all’utilizzo delle caratteristiche del DS.

A proposito di caratteristiche del DS, il doppio schermo viene sfruttato in maniera simile a Fratelli nel Tempo. Quando Mario e Luigi sono all’interno di Bowser, il re dei Koopa viene visualizzato nello schermo superiore, mentre i fratelli Mario vengono visualizzati in quello inferiore e la mappa si apre premendo Select. Quando Mario e Luigi suono fuori da Bowser, invece, vengono visualizzati nello schermo superiore, e nello schermo inferiore viene visualizzata la mappa.

L’equipaggiamento viene gestito in modo simile ai predecessori, con qualche differenza. Le salopette non possono mancare, ma le tessere sono state sostituite da altri oggetti con funzioni molto simili. In Mario & Luigi 3 è stato introdotto un nuovo sistema di “ranking”. Quando si raggiunge un determinato livello, il rank dei vari personaggi sale. Con l’aumentare del rank aumenta anche il limite di oggetti equipaggiabili (sono con i primi due aumenti di rank), e quando si ha un rank alto ci si può permettere di fare acquisti anche nei negozi più lussuosi del villaggio di Toad.

Uno degli aspetti più interessanti di Mario & Luigi 3 è l’abbondanza di minigiochi, la cui maggior parte si controlla tamite touch screen. Spesso si rivelano una discreta distrazione dall’avventura principale, ma alcuni di loro potevano essere sfruttati meglio.

Da segnalare anche il gradito ritorno dei fagioli. In Fratelli nel Tempo servivano solo per acquistare tessere, mentre ora esistono fagioli con varie funzioni, tra cui anche l’aumento di determinate statistiche.

La barra in basso a destra di questo screenshot, al contrario di come alcuni supponevano, non ha nulla a che fare con un ipotetico sistema di combattimento in tempo reale. Quella barra viene riempita quando si attacca con Mario o Luigi. Quando un attacco va a segno viene dato un “giudizio” in base al tempismo con cui è stato eseguito, più è alto il giudizio e più la barra si riempie. Mario e Luigi condividono la stessa barra, quando attacca Mario si riempie da destra verso sinistra, quando attacca Luigi da sinistra verso destra e quando i due simboli alle estremità interne della barra si congiungono diventa possibile svuotare la barra per recuperare un po’ di energia.

Il bonus che si riceve si può cambiare comprando nuovi simboli da mettere al posto di quelli di base (la luna e il fungo mostrati nello screenshot). Cambiando il simbolo di Luigi cambia la quantità del bonus ricevuto, ma anche il giudizio minimo per riempire la barra. Mi spiego, se si mette un simbolo che permette di ottenere un grande bonus, per riempire la barra diventa necessario ottenere un giudizio alto. Cambiando il simbolo di Mario, invece, cambia il bonus ottenuto. Si può scegliere tra energia, monete, attacco e altro ancora.

Tecnica

Prevedibilmente, anche da questo punto di vista è stato svolto un ottimo lavoro. Mario & Luigi 3 è molto “bello” anche da vedere, oltre che da giocare. Le animazioni sono realizzate benissimo, e le ambientazioni sono ben curate e colorate. Le mappe non sono il massimo, ma in fin dei conti non è un difetto grave.

Per quanto riguarda le musiche, non è affatto una sorpresa che siano piacevoli da ascoltare, allegre e dotate di un buon ritmo. Vi siete già chiesti se dura più di Superstar Saga e Fratelli nel Tempo? Se sì, la risposta è semplicemente “no”. L’avventura principale si può finire in 20 ore (includendo qualche fase di esplorazione opzionale), più o meno quanto Fratelli nel Tempo, meno che di Superstar Saga. Ma almeno in confronto a Fratelli nel Tempo ci sono più subquest, che pur non facendo miracoli, allungano abbastanza la durata del gioco.

I combattimenti (in particolare, gli attacchi dei nemici e le loro caratteristiche) sono realizzati bene, anche se spesso si storce il naso vedendo un boss “esplodere” nel solito mare di stelle dopo pochi attacchi. Qualche PV in più ai boss avrebbe sicuramente fatto bene alla longevità e alla difficoltà (che, come nei predecessori, è abbastanza ridotta) di Mario & Luigi 3. Per fortuna a salvare la situazione ci sono molte subquest e qualche minigioco interessante. Ci sono anche dei boss opzionali divertenti e competitivi.

Conclusione

Finalmente è arrivato, ed è esattamente come ve lo aspettavate. Il solito, esilarante, Mario & Luigi, che non brilla certo per la longevità o per la competività.

Pro e contro

Pro:
+ Alcune musiche sono fantastiche.
+ Divertente, come al solito.
+ Ottima l’idea di mettere Mario e Luigi all’interno di Bowser.
+ La cooperativa tra i fratelli Mario e Bowser funziona bene.
+ Combattimenti più vari del solito.
+ Grafica allegra e colorata.
+ Gradito il ritorno di alcune vecchie conoscenze.
+ Trama semplice ed efficace.
+ Alcuni minigiochi sono molto divertenti.
+ Ci sono dei boss opzionali, molto più competitivi del resto del gioco.
+ Credevate che la musica dell’ultimo combattimento di Fratelli nel Tempo fosse insuperabile in un RPG di Mario? Preparatevi a ricredervi.

Contro:
- Ambientazioni meno ispirate del solito.
- I boss hanno troppi pochi PV.
- L’avventura principale non dura quanto dovrebbe/potrebbe.

Voti

Gameplay: 92
L’apice della serie, probabilmente. Più varietà rispetto a Superstar Saga e Fratelli nel Tempo, sia all’interno che all’esterno dei combattimenti. L’interazione tra Mario, Luigi e Bowser funziona bene. Ci sono delle nuove mosse da usare fuori dai combattimenti, peccato che possano essere utilizzate solo in poche occasioni. Sotto vari punti di vista si poteva curare un po’ di più, ma tutto sommato va bene anche così.

Grafica: 85
Sprizza allegria da tutti i pixel. E’ coloratissimo, ma forse alcune scelte di colori forse lasciano un po’ a desiderare. Mi duole ammettere che da questo punto di vista, in alcune occasioni, Fratelli nel Tempo è stato curato di più, soprattutto per quanto riguarda le mappe. Le animazioni sono molto fluide.

Sonoro: 93
Devo ammettere che mi ha sorpreso. Alcune musiche sono fantastiche (l’ho già detto nei “pro”, ma potrei ripeterlo ancora per molto), e ci sono parecchi effetti sonori e voci. Piccola critica: perché tutti i boss (l’ultimo a parte, ovviamente) hanno la stessa musica? In Superstar Saga e in Fratelli nel Tempo i boss più importanti avevano musiche “esclusive”. Lo spazio era già finito? Ah, comunque, alcune musiche sono fantastiche.

Longevità: 85
Ecco, lo sapevo. Quando si realizza che il boss che si sta affrontando non avrà un successore, viene da chiedersi: “già finito?”. Per fortuna c’è qualche subquest e qualche minigioco interessante. La competività è piuttosto bassa, considerando anche la grande quantità di oggetti curativi. Dopo aver finito l’avventura principale (circa 20 ore), però, si possono sfidare dei boss opzionali. Quelli sì che sono difficili, hanno molto attacco, molti PV, è possibile usare solo pochi oggetti e bisogna vincere prima dello scadere del tempo (ogni boss opzionale ha un numero di turni limite per essere battuto, proprio come gli ultimi Bowserotti di Superstar Saga). Batterli tutti senza essersi allenati non è affatto semplice, anzi, direi che è semplicemente impossibile. Completare al 100% è un’ottima sfida. Per i completisti, c’è anche un altro boss opzionale, una vecchia conoscenza, nascosta “da qualche parte”. Riuscirete a trovarlo?

Totale: 89
Tanto di cappello al boss conclusivo, che purtroppo è in netto anticipo sulla tabella di marcia. Forse Superstar Saga rimane il migliore della serie, e probabilmente lo rimarrà finché non avrò un buon motivo per togliere quei tre “contro”. Se avete già comprato Mario & Luigi 3 avete tra le mani un nuovo, esilarante, capitolo di una delle migliori “sotto-serie” di Mario. Se non lo avete ancora comprato, correte a provvedere, perché raramente come in questo caso ne vale la pena.

Screenshots:

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Mario e Luigi si apprestano a usare il loro classico fiore di fuoco.

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Bowser, invece, si appresta a mollare un doloroso pugno.

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Una delle mosse eseguibili fuori combattimento, tratta da Superstar Saga.

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Bowser è in grado di sputare fiamme e, di conseguenza, di polverizzare vari ostacoli per farsi strada. Utile, no?

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No, non è un Toad obeso. E’ la conseguenza della rara epidemia che si è diffusa nel Regno dei Funghi.

Articolo di Magimario, screenshots di IGN.

Mario & Luigi 3 recensito da Famitsu

5 Febbraio 2009

Famitsu, la nota rivista giapponese di videogiochi, ha recensito Mario & Luigi 3 (per DS, dall’11 febbraio sarà disponibile in Giappone, ancora nessuna data ufficiale per gli USA e l’Europa). Il voto è 35/40 (9/9/8/9), miglior punteggio del mese (contro i 34 di Street Fighter IV), identico a quello di Mario & Luigi Fratelli nel Tempo (DS, 2006). Mario & Luigi Superstar Saga (GBA, 2003), invece, ha ottenuto un 9/9/10/9, per un totale di 37/40.

Dettagli su Mario & Luigi 3

15 Gennaio 2009

1UP ha recentemente pubblicato alcuni dettagli inediti sul prossimo RPG di Mario. Eccoli di seguito, tradotti.

  • Bowser inghiottisce Mario e Luigi, e si gioca con Mario e Luigi nel corpo di Bowser.
  • Mario e Luigi possono influenzare le azioni di Bowser dall’interno.
  • Si controllano Mario e Luigi con A e B e Bowser con X e Y.
  • Il regno è invaso da una misteriosa malattia, in grado di gonfiare i malati fino a farli diventare palloncini.
  • “Bowser touch-screen attack to attack with Goombas”? Credo che si riferisca al fatto che Bowser sia in grado di chiamare degli eserciti di Goomba per attaccare i nemici.
  • Mario e Luigi non saranno le uniche persone del Regno dei Funghi ad essere inghiottite da Bowser.
  • Un nuovo personaggio prende il controllo dei castelli di Peach e Bowser. Questo dovrebbe costringere Bowser a lasciare il castello. Sembrerebbe che la malattia sia stata diffusa da questo personaggio.
  • Bowser non è consapevole di avere delle persone “all’interno”.
  • Mario e Luigi possono disturbare Bowser interagendo con i suoi nervi.
  • Bowser può aspirare dei “Vacuum Blocks” (letteralmente “Blocchi Vuoto”) e lanciarli contro i nemici (più o meno come fa Kirby). Per farlo bisogna premere X. Più velocemente si preme, e più l’attacco è potente.
  • Se Bowser aspira dei nemici, Mario e Luigi dovranno combatterli al suo interno.
  • A quanto pare, durante alcune battaglie, Bowser sarà in grado di ingigantirsi. In questi casi Bowser diventerà talmente grande che sarà necessario girare il DS di lato (probabilmente occuperà uno schermo intero).
  • Non c’è ancora una data di uscita ufficiale per gli USA, mentre in Europa arriverà in Estate.

Da uno degli screen in fondo si può notare che Mario e Luigi non saranno controllabili solo all’interno di Bowser. Resta ancora da vedere come Alphadream ha intenzione di gestire questa idea della collaborazione involontaria tra Mario, Luigi e Bowser. Idea che, secondo me, è tanto ridicola quanto geniale. Questo è il terzo RPG di Mario a vedere Bowser tra i personaggi giocabili, ma è probabilmente il primo a sfruttare la sua presenza in modo così originale. E ormai sono anni che si vedono in giro ben pochi RPG con un sistema di combattimento veramente innovativo.


Mostrate le custodie dei primi Wii-make

18 Dicembre 2008

Come da titolo, la Nintendo ha recentemente mostrato le custodie dei primi Wii-make (serie di remake per Wii di giochi originalmente usciti per GameCube), ovvero Mario Power Tennis, Donkey Kong Jungle Beat e Pikmin. Eccole, di seguito:

Custodia di Mario Power Tennis

Custodia di Mario Power Tennis

Custodia di Pikmin

Custodia di Pikmin

Custodia di Donkey Kong Jungle Beat

Custodia di Donkey Kong Jungle Beat (clicca per ingrandire)

Totali vendite software (Giappone, 1996-2008)

5 Novembre 2008

Totale Generale:
1) Pokémon Diamante/Perla (Nintendo, 5.578.782)
2) Pokemon Ruby / Sapphire (Nintendo, 5.337.045)
3) New Super Mario Bros. (Nintendo, 5.291.737)
4) More Brain Training (Nintendo, 4.897.082)
5) Animal Crossing: Wild World (Nintendo, 4.742.861)

Totale Nintendo:
1) Pokémon Diamante/Perla (DS, Nintendo, GDR, 28/09/2006)
Prima settimana: 1.586.360
Totale: 5.578.782
2) Pokemon Ruby / Sapphire (GBA, Nintendo, GDR, 21/11/2002)
Prima settimana: 1.245.003
Totale: 5.337.045
3) New Super Mario Bros. (DS, Nintendo, Platform, 25/05/2006)
Prima settimana: 865.024
Totale: 5.291.737
4) More Brain Training (DS, Nintendo, Training, 29/12/2005)
Prima settimana: 416.124
Totale: 4.897.082
5) Animal Crossing: Wild World (DS, Nintendo, Simulazione, 23/11/2005)
Prima settimana: 335.425
Totale: 4.742.861

Nintendo DS:
1) Pokémon Diamante/Perla (Nintendo, GDR, 28/09/2006)
Prima settimana: 1.586.360
Totale: 5.578.782
2) New Super Mario Bros. (Nintendo, Platform, 25/05/2006)
Prima settimana: 865.024
Totale: 5.291.737
3) More Brain Training (Nintendo, Training, 29/12/2005)
Prima settimana: 416.124
Totale: 4.897.082
4) Animal Crossing: Wild World (Nintendo, Simulazione, 23/11/2005)
Prima settimana: 335.425
Totale: 4.742.861
5) Brain Training (Nintendo, Training, 19/05/2005)
Prima settimana: 44.166
Totale: 3.689.161

Nintendo Wii:
1) Wii Sports (Nintendo, Sport, 02/12/2006)
Prima settimana: 176.880
Totale: 3.157.335
2) Wii Fit (Nintendo, Training, 01/12/2007)
Prima settimana: 254.009
Totale: 2.653.931
3) Wii Play (Nintendo, Minigiochi, 02/12/2006)
Prima settimana: 171.888
Totale: 2.492.340
4) Mario Kart Wii (Nintendo, Sport, 10/04/2008)
Prima settimana: 608.147
Totale: 2.492.340
5) Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, Picchiaduro, 31/01/2008)
Prima settimana: 816.198
Totale: 1.666.323

Nintendo GameCube:
1) Super Smash Bros. Melee (Nintendo, Picchiaduro 21/11/2001)
Prima settimana: 357.101
Totale: 1.349.418
2) Mario Party 4 (Nintendo, Minigiochi, 08/11/2002)
Prima settimana: 177.605
Totale: 902.827
3) Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo, Sport, 07/11/2003)
Prima settimana: 179.230
Totale: 825.894
4) Super Mario Sunshine (Nintendo, Platform, 19/07/2002)
Prima settimana: 280.610
Totale: 789.989
5) The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, Avventura, 13/12/2002)
Prima settimana: 287.346
Totale: 742.609

Nintendo Game Boy Advance:
1) Pokemon Ruby / Sapphire (Nintendo, GDR, 21/11/2002)
Prima settimana: 1.245.003
Totale: 5.337.045
2) Pokemon Fire Red / Leaf Green (Nintendo, GDR, 29/01/2004)
Prima settimana: 955.337
Totale: 2.883.670
3) Pokemon Emerald (Nintendo, GDR, 16/09/2004)
Prima settimana: 643.987
Totale: 1.995.945
4) Classic NES Series: Super Mario Bros. (Nintendo, Platform 14/02/2004)
Prima settimana: 63.894
Totale: 1.280.158
5) Mario Kart Super Circuit (Nintendo, Sport, 21/07/2001)
Prima settimana: 261.797
Totale: 938.175

Nintendo 64:
1) Mario Kart 64 (Nintendo, Sport, 14/12/1996)
Prima settimana: 160.363
Totale: 1.711.661
2) Super Mario 64 (Nintendo, Platform, 23/06/1996)
Prima settimana: 162.111
Totale: 1.639.921
3) Super Smash Bros. (Nintendo, Picchiaduro, 21/01/1999)
Prima settimana: 183.097
Totale: 1.632.055
4) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Avventura, 21/11/1998)
Prima settimana: 386.234
Totale: 1.147.068
5) Pokemon Stadium (Nintendo, GDR, 01/08/1998)
Prima settimana: 159.967
Totale: 1.094.763

Totale Sony:
1) Dragon Warrior VII (PS, 3.893.293)
2) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2, 3.538.860)
3) Final Fantasy VIII (PS, 3.501.588)
4) Final Fantasy VII (PS, 3.277.776)
5) Monster Hunter Portable 2nd G (PSP, 2.432.074)

Playstation 3:
1) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (621.653)
2) Hot Shots Golf: Out of Bounds (384.882)
3) Dynasty Warriors 6 (356.266)
4) Dynasty Warriors: Gundam (312.674)
5) Devil May Cry 4 (304.652)

Playstation 2:
1) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3.538.860)
2) Final Fantasy X (2.325.215)
3) Final Fantasy XII (2.322.329)
4) Final Fantasy X-2 (1.960.937)
5) Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome (1.611.974)

Playstation:
1) Dragon Warrior VII (3.893.293)
2) Final Fantasy VIII (3.501.588)
3) Final Fantasy VII (3.277.776)
4) Final Fantasy IX (2.707.301)
5) Gran Turismo (2.186.375)

PSP:
1) Monster Hunter Portable 2nd G (2.432.074)
2) Monster Hunter Freedom 2 (1.701.980)
3) Crisis Core: Final Fantasy VII (753.939)
4) Monster Hunter Freedom (668.964)
5) Phantasy Star Portable (614.071)

Totale Microsoft / Xbox 360 (dati Xbox non disponibili):
1) Blue Dragon (203.740)
2) Tales of Vesperia (140.342)
3) Dead or Alive 4 (108.618)
4) Lost Odissey (108.269)
5) Infinite Undiscovery (100.737)

Primi dettagli di WarioWare: Made in Ore

1 Novembre 2008

Svelati i primi dettagli di WarioWare: Made in Ore (titolo giapponese) per DS/DSLite/DSi, in cui bisognerà crearsi da sé i “microgiochi”, personalizzandoli al 100%. Pare che inoltre sia possibile collegarsi con una controparte per Wii, per trasferire i microgiochi da una parte all’altra. Per DSi Ware saranno disponibili dei microgiochi aggiunti, al prezzo di 200 Nintendo Points l’uno.

Annunciata la DSiWare

1 Novembre 2008

Se l’aspettavano un po’ tutti, e infatti è successo. Da dicembre, in Giappone, questo servizio sarà finalmente disponibile!

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Questa è una nuova serie, chiamata Air Style (già nota nella WiiWare JAP/USA), che godrà di ben 6 episodi per DSi Ware, al prezzo di 500 Nintendo Points ciascuno.

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Minigiochi aggiuntivi per WarioWare Made in Ore, 200 Nintendo Points l’uno.

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Mappe delle reti ferroviarie giapponesi…
Prezzo sconosciuto, ma non dovrebbe interessarci, visto che non uscirà dal Giappone.

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Questo è “Usutsu! Made in Wario”, un bizzarro WarioWare in esclusiva per DSiWare, in cui giocare tramite fotocamera, 500 Nintendo Points.

Lista delle pubblicazioni del 2009

31 Ottobre 2008

Nintendo ha recentemente rilasciato una prima, ricca, lista delle future pubblicazioni. Notare, tra l’altro, che è stata (finalmente) confermata la futura pubblicazione di Kirby Wii. Ecco l’elenco completo:

JAPAN

First-Party DS
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First-Party Wii
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Third-Party DS
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Third-Party Wii
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US & EUROPE

First-Party DS
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First-Party Wii
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Third-Party DS (Date europee non disponibili)
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Third-Party Wii (Date europee non disponibili)
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Fonte: Kotaku

Super Mario Bros.

27 Ottobre 2008
Cover Super Mario Bros. per Nintendo

Cover Super Mario Bros. per Nintendo

Sì, è proprio lui, è il primo gioco platform di Mario, Super Mario Bros.! Un pezzo immancabile per i collezionisti, ritrovabile in diversi formati:
Super Mario Bros. per NES
Super Mario Bros. / Duck Hunt per NES
Super Mario All-Star per SNES, con grafica rifatta
Super Mario Bros. Deluxe per GBC
NES classics: Super Mario Bros. per GBA
Virtual Console NES: Super Mario Bros. per Wii
Il primo platform di Mario… Come lo si potrebbe dimenticare? Semplicità e difficoltà al livello giusto per l’epoca lo rendono uno dei giochi più belli della serie!

Divertimento: 90/100
Il divertimento, anche a distanza di un sacco di anni, non manca mai, ed è molto raro che con un gioco succeda!

Grafica versione NES: 60/100
Una delle pecche peggiori… Si poteva fare molto di più, dato che i successivi Super Mario Bros. hanno una grafica realizzata molto meglio nella stessa console.

Grafica versione SNES: 85/100 (non tenuta conto al voto finale)
Adattissima per un remake, non c’è altro da aggiungere!

Sonoro: 70/100
Molto ripetitivo, ma purtroppo all’epoca non si poteva far di meglio. Un 70 guadagnato a pieno merito perché anche se ripetitive non stancano mai!

Longevità: 60/100
Longevità… All’epoca si era più basati sui punti che sulla longevità. Ci si può impiegare anche 20 minuti per finirlo con pochi punti.

Gameplay: 75/100
Per l’epoca il gameplay era quasi perfetto! Giusto la frenata di Mario (o Luigi) dà un pò di grattacapi ai meno esperti, e sinceramente si poteva evitare.

Totale: 73/100
Imperdibile, è un classico che ha portato Mario al suo successo! Consigliato a tutti in qualsiasi occasione!

Totale by Magimario: 70/100
Totale by Zack: 80/100
Totale by Zyalalys: 70/100

Recensione by Zyalalys