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Dettagli su Mario & Luigi 3

Giovedì, 15 Gennaio 2009

1UP ha recentemente pubblicato alcuni dettagli inediti sul prossimo RPG di Mario. Eccoli di seguito, tradotti.

  • Bowser inghiottisce Mario e Luigi, e si gioca con Mario e Luigi nel corpo di Bowser.
  • Mario e Luigi possono influenzare le azioni di Bowser dall’interno.
  • Si controllano Mario e Luigi con A e B e Bowser con X e Y.
  • Il regno è invaso da una misteriosa malattia, in grado di gonfiare i malati fino a farli diventare palloncini.
  • “Bowser touch-screen attack to attack with Goombas”? Credo che si riferisca al fatto che Bowser sia in grado di chiamare degli eserciti di Goomba per attaccare i nemici.
  • Mario e Luigi non saranno le uniche persone del Regno dei Funghi ad essere inghiottite da Bowser.
  • Un nuovo personaggio prende il controllo dei castelli di Peach e Bowser. Questo dovrebbe costringere Bowser a lasciare il castello. Sembrerebbe che la malattia sia stata diffusa da questo personaggio.
  • Bowser non è consapevole di avere delle persone “all’interno”.
  • Mario e Luigi possono disturbare Bowser interagendo con i suoi nervi.
  • Bowser può aspirare dei “Vacuum Blocks” (letteralmente “Blocchi Vuoto”) e lanciarli contro i nemici (più o meno come fa Kirby). Per farlo bisogna premere X. Più velocemente si preme, e più l’attacco è potente.
  • Se Bowser aspira dei nemici, Mario e Luigi dovranno combatterli al suo interno.
  • A quanto pare, durante alcune battaglie, Bowser sarà in grado di ingigantirsi. In questi casi Bowser diventerà talmente grande che sarà necessario girare il DS di lato (probabilmente occuperà uno schermo intero).
  • Non c’è ancora una data di uscita ufficiale per gli USA, mentre in Europa arriverà in Estate.

Da uno degli screen in fondo si può notare che Mario e Luigi non saranno controllabili solo all’interno di Bowser. Resta ancora da vedere come Alphadream ha intenzione di gestire questa idea della collaborazione involontaria tra Mario, Luigi e Bowser. Idea che, secondo me, è tanto ridicola quanto geniale. Questo è il terzo RPG di Mario a vedere Bowser tra i personaggi giocabili, ma è probabilmente il primo a sfruttare la sua presenza in modo così originale. E ormai sono anni che si vedono in giro ben pochi RPG con un sistema di combattimento veramente innovativo.


Totali vendite software (Giappone, 1996-2008)

Mercoledì, 5 Novembre 2008

Totale Generale:
1) Pokémon Diamante/Perla (Nintendo, 5.578.782)
2) Pokemon Ruby / Sapphire (Nintendo, 5.337.045)
3) New Super Mario Bros. (Nintendo, 5.291.737)
4) More Brain Training (Nintendo, 4.897.082)
5) Animal Crossing: Wild World (Nintendo, 4.742.861)

Totale Nintendo:
1) Pokémon Diamante/Perla (DS, Nintendo, GDR, 28/09/2006)
Prima settimana: 1.586.360
Totale: 5.578.782
2) Pokemon Ruby / Sapphire (GBA, Nintendo, GDR, 21/11/2002)
Prima settimana: 1.245.003
Totale: 5.337.045
3) New Super Mario Bros. (DS, Nintendo, Platform, 25/05/2006)
Prima settimana: 865.024
Totale: 5.291.737
4) More Brain Training (DS, Nintendo, Training, 29/12/2005)
Prima settimana: 416.124
Totale: 4.897.082
5) Animal Crossing: Wild World (DS, Nintendo, Simulazione, 23/11/2005)
Prima settimana: 335.425
Totale: 4.742.861

Nintendo DS:
1) Pokémon Diamante/Perla (Nintendo, GDR, 28/09/2006)
Prima settimana: 1.586.360
Totale: 5.578.782
2) New Super Mario Bros. (Nintendo, Platform, 25/05/2006)
Prima settimana: 865.024
Totale: 5.291.737
3) More Brain Training (Nintendo, Training, 29/12/2005)
Prima settimana: 416.124
Totale: 4.897.082
4) Animal Crossing: Wild World (Nintendo, Simulazione, 23/11/2005)
Prima settimana: 335.425
Totale: 4.742.861
5) Brain Training (Nintendo, Training, 19/05/2005)
Prima settimana: 44.166
Totale: 3.689.161

Nintendo Wii:
1) Wii Sports (Nintendo, Sport, 02/12/2006)
Prima settimana: 176.880
Totale: 3.157.335
2) Wii Fit (Nintendo, Training, 01/12/2007)
Prima settimana: 254.009
Totale: 2.653.931
3) Wii Play (Nintendo, Minigiochi, 02/12/2006)
Prima settimana: 171.888
Totale: 2.492.340
4) Mario Kart Wii (Nintendo, Sport, 10/04/2008)
Prima settimana: 608.147
Totale: 2.492.340
5) Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, Picchiaduro, 31/01/2008)
Prima settimana: 816.198
Totale: 1.666.323

Nintendo GameCube:
1) Super Smash Bros. Melee (Nintendo, Picchiaduro 21/11/2001)
Prima settimana: 357.101
Totale: 1.349.418
2) Mario Party 4 (Nintendo, Minigiochi, 08/11/2002)
Prima settimana: 177.605
Totale: 902.827
3) Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo, Sport, 07/11/2003)
Prima settimana: 179.230
Totale: 825.894
4) Super Mario Sunshine (Nintendo, Platform, 19/07/2002)
Prima settimana: 280.610
Totale: 789.989
5) The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, Avventura, 13/12/2002)
Prima settimana: 287.346
Totale: 742.609

Nintendo Game Boy Advance:
1) Pokemon Ruby / Sapphire (Nintendo, GDR, 21/11/2002)
Prima settimana: 1.245.003
Totale: 5.337.045
2) Pokemon Fire Red / Leaf Green (Nintendo, GDR, 29/01/2004)
Prima settimana: 955.337
Totale: 2.883.670
3) Pokemon Emerald (Nintendo, GDR, 16/09/2004)
Prima settimana: 643.987
Totale: 1.995.945
4) Classic NES Series: Super Mario Bros. (Nintendo, Platform 14/02/2004)
Prima settimana: 63.894
Totale: 1.280.158
5) Mario Kart Super Circuit (Nintendo, Sport, 21/07/2001)
Prima settimana: 261.797
Totale: 938.175

Nintendo 64:
1) Mario Kart 64 (Nintendo, Sport, 14/12/1996)
Prima settimana: 160.363
Totale: 1.711.661
2) Super Mario 64 (Nintendo, Platform, 23/06/1996)
Prima settimana: 162.111
Totale: 1.639.921
3) Super Smash Bros. (Nintendo, Picchiaduro, 21/01/1999)
Prima settimana: 183.097
Totale: 1.632.055
4) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Avventura, 21/11/1998)
Prima settimana: 386.234
Totale: 1.147.068
5) Pokemon Stadium (Nintendo, GDR, 01/08/1998)
Prima settimana: 159.967
Totale: 1.094.763

Totale Sony:
1) Dragon Warrior VII (PS, 3.893.293)
2) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2, 3.538.860)
3) Final Fantasy VIII (PS, 3.501.588)
4) Final Fantasy VII (PS, 3.277.776)
5) Monster Hunter Portable 2nd G (PSP, 2.432.074)

Playstation 3:
1) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (621.653)
2) Hot Shots Golf: Out of Bounds (384.882)
3) Dynasty Warriors 6 (356.266)
4) Dynasty Warriors: Gundam (312.674)
5) Devil May Cry 4 (304.652)

Playstation 2:
1) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3.538.860)
2) Final Fantasy X (2.325.215)
3) Final Fantasy XII (2.322.329)
4) Final Fantasy X-2 (1.960.937)
5) Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome (1.611.974)

Playstation:
1) Dragon Warrior VII (3.893.293)
2) Final Fantasy VIII (3.501.588)
3) Final Fantasy VII (3.277.776)
4) Final Fantasy IX (2.707.301)
5) Gran Turismo (2.186.375)

PSP:
1) Monster Hunter Portable 2nd G (2.432.074)
2) Monster Hunter Freedom 2 (1.701.980)
3) Crisis Core: Final Fantasy VII (753.939)
4) Monster Hunter Freedom (668.964)
5) Phantasy Star Portable (614.071)

Totale Microsoft / Xbox 360 (dati Xbox non disponibili):
1) Blue Dragon (203.740)
2) Tales of Vesperia (140.342)
3) Dead or Alive 4 (108.618)
4) Lost Odissey (108.269)
5) Infinite Undiscovery (100.737)

Primi dettagli di WarioWare: Made in Ore

Sabato, 1 Novembre 2008

Svelati i primi dettagli di WarioWare: Made in Ore (titolo giapponese) per DS/DSLite/DSi, in cui bisognerà crearsi da sé i “microgiochi”, personalizzandoli al 100%. Pare che inoltre sia possibile collegarsi con una controparte per Wii, per trasferire i microgiochi da una parte all’altra. Per DSi Ware saranno disponibili dei microgiochi aggiunti, al prezzo di 200 Nintendo Points l’uno.

Lista delle pubblicazioni del 2009

Venerdì, 31 Ottobre 2008

Nintendo ha recentemente rilasciato una prima, ricca, lista delle future pubblicazioni. Notare, tra l’altro, che è stata (finalmente) confermata la futura pubblicazione di Kirby Wii. Ecco l’elenco completo:

JAPAN

First-Party DS
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First-Party Wii
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Third-Party DS
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Third-Party Wii
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US & EUROPE

First-Party DS
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First-Party Wii
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Third-Party DS (Date europee non disponibili)
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Third-Party Wii (Date europee non disponibili)
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Fonte: Kotaku

Video dimostrativo per il DSi

Giovedì, 23 Ottobre 2008

Come potete vedere dal video, il DSi utilizzerà i Wii Points, che con la sua pubblicazione verranno rinominati “Nintendo Points”. In Giappone c’è già l’aggiornamento 3.4 che cambierà il nome dei Wii Points, visto che il DSi uscirà la prossima settimana.

Mario & Luigi Fratelli nel Tempo

Lunedì, 20 Ottobre 2008

Pubblicato da: Nintendo
Prodotto da: Alphadream
Data di rilascio: 28 Novembre 2005
Genere: GDR
Console: Nintendo DS

Mario & Luigi: Partners in Time è il seguito del magnifico gioco Mario & Luigi: Super Star Saga, per GBA.
STORIA
La storia inizia con la visione di un pianeta a forma di un fungo… ma non di un fungo che siamo abituati a vedere… è viola e maleodorante, popolato da essere orribili e sinistri… guardavano il cielo e le stelle, sinistri… guardavano e basta? Certo che no! Volevano un nuovo mondo, una nuova casa. E posarono i loro occhi su un mondo meraviglioso e pacifico…
Nel Regno dei Funghi del passato, Baby Mario e Baby Luigi vengono convocati da Mastro Toad per far divertire la Principessa Peach, che al momento è annoiata. Quando i due fratelli raggiungono la sala del trono dove attende la principessa, trovano i Toad svenuti e la principessa scomparsa… Mastro Toad impazzisce chiedendosi chi sia stato… poi sentono una voce, e dal soffitto atterra Baby Bowser con Baby Peach in groppa. Baby Bowser sta pianificando di rapire per la sua prima volta in vita sua la princessa Peach, ma Baby Mario non si dà per vinto, e iniziano a battagliare, vedendo Baby Mario vincitore. Appena Baby Bowser viene sconfitto, Baby Mario e Baby Luigi iniziano a festeggiare tutti contenti, ma poi qualcosa di abbatte sul castello, che trema tutto… centinaia di astronavi aliene lo stavano invadendo…
Nel presente, il Professor Strambic ha finito la sua ultima invenzione: la macchina del tempo, usando come fonte di energia la Stella Cobalto. La principessa Peach, eccitatissima dell’evento, è partita subito per il Regno dei Funghi del passato, portando con sé i loro inservienti Toadoberto e Toadorica. Mastro Toad è, naturalmente, fuori di sé dalla preoccupazione, e poco dopo la partenza di Peach, questi sviene. Tutti sono in pensiero per lui, e Mario va subito a prendere il rivitalfungo per far guarire Mastro Toad. Una volta che Mastro Toad guarì, apparve nella sala del trono la macchina del tempo. Mastro Toad, contentissimo, stava per entrare per riaccogliere Peach, ma una sorpresa lo stava attendendo… un mostro verde sbuca dalla macchina, e tutti scappano terrorizzati. Mario senza fifa affronta il mostro, e vince. Dopo la vittoria, Strambic avvisa tutti che è apparso qualcosa di strano in giardino, e tutti vanno subito a vedere. Strambic spiegò che si tratta di una Breccia Temporale, una breccia che se ci si entra, si viene teletrasportati nel Regno dei Funghi del passato. Luigi, per vedere speglio, sporse sempre di più la testa e il corpo, ma Mastro Toad arrivando in tutto fretta, sbattè contro le breccia e Luigi ci cadde dentro. Mario subito saltò dentro la breccia anche lui, e così i due fratelli si ritrovarono nel Regno dei Funghi del passato. Dalla breccia esce anche una valigia parlante, Valigi 8.0, un’altra invenzione di Strambic, ideata per aiutare Mario e Luigi durante la loro nuova avventura. Appena iniziato il loro cammino, un Toad piovve dal cielo… era un abitante del Villaggio Olligiolli, che in quel momento era sotto attacco dalle astronavi aliene di prima. Mario e Luigi, assieme a Valigi 8.0, corsero subito verso il villaggio, ma quando arrivarono fu troppo tardi: tutti gli abitanti erano stati catturati e il villaggio era ormai completamente distrutto. I due fratelli decisero però di controllare meglio, ed entrati nella casa del sindaco, notarono che lui c’era ancora, però era incastrano in un camino… Mario lo fece uscire con un salto, ma poi anche lui fu colto di sorpresa da quelle astronavi aliene, e venne catturato. A terra rimasero tre di quei funghi alieni, e Mario e Luigi decisero di affrontarli. Prima della battaglia, uno dei funghi alieni chiamò qualcuno con uno strano congegno, e immediatamente un astronave apparve nel cielo, e segnava un numeretto su un dischetto nero: “3”. Mario attaccò uno dei funghi, ora il numeretto era diventato “2”. Luigi e Mario attaccarono insieme lo stesso fungo, che morì, il numeretto era ora “1”. Dopo un altro attacco di Luigi, il contatore segnò “0”, e dalla nave spaziale partì un proiettile viola gigante, che colpì in pieno i fratelli e li mandò K.O.
Intanto, nel castello di Peach, Baby Mario, Baby Luigi, Baby Peach, Mastro Toad e Baby Bowser stavano per essere uccisi da un’altra navicella, ma il Tartaplano di Baby Bowser arrivò in tempo e fece fuori tutte le navicelle che stavano attaccando il castello, e i cinque salirono nel Tartaplano. Dopo un breve viaggio, sorvolarono verso il Villaggio Olligiolli, e notarono Mario e Luigi stesi a terra mentre i funghi alieni ridevano della loro sconfitta. Baby Bowser non voleva aiutarti, ma poi Baby Peach a suoni di pianto lo convinse, e sparò un palla di cannone ai funghi alieni, che li fece fuori. Baby Mario e Baby Luigi scesero dal Tartaplano, e andarono a salvare Mario e Luigi.
Ora che tutti erano al Tartaplano, Mario e Luigi scoprirono che queste specie di funghi viola alieni era chiamata “Shroob”, e che aveva già conquistato gran parte del Regno dei Funghi.
Dopo pochi secondi, il Tartaplano ricevette un attacco a sorpresa dal Castello di Peach, che ormai aveva completamente l’aspetto degli Shroob. Il Tartaplano stava precipitando, e fece un atterragio di fortuna nel Castello di Bowser. Mario e Luigi se uscirono intatti, ma dei bimbi e Mastro Toad non c’era traccia… ai due fratelli non rimase scelta che quella di tornare nel presente utilizzando la breccia temporale nascosta nel castello (Valigi 8.0 ne aveva avvertito le vicinanze). Dopo i primi minuti di viaggio, Mario e Luigi ritrovarono Baby Mario e Baby Luigi, e fu così che iniziò davvero la loro avventura a 4. Superando insieme i vari ostacoli del Castello di Bowser, trovarono la Breccia Temporale con Mastro Toad e Baby Peach. Prima della Breccia, avevano trovato uno strano frammento luccicante, che fecero subito vedere al Professor Strambic appena tornarono nel presente. Strambic disse loro che si trattava di un frammento della Stella Cobalto, e che forse la Stella era la chiave per sconfiggere gli Shroob. Così Mario, Luigi, Baby Mario e Baby Luigi iniziarono la loro avventura verso il Regno dei Funghi del passato, decisi a salvare Peach e trovare i frammenti di Stella Cobalto.
GAMEPLAY
Un gameplay perfetto per un GDR: normalmente si cammina nell’overworld e toccando un nemico di comincia la battaglia. Si può avere un inizio buono della battaglia, ovvero saltando sul nemico prima che cominci, oppure un inizio cattivo, dove il nemico ti coglie di sorpresa. Le battaglie possono essere con tutti e 4 i personaggi oppure con solo 2 di essi (o Mario & Luigi o Baby Mario & Baby Luigi). Le battaglie a 4 sono molto divertenti, grazie ai bimbi è possibile effettuare danni extra. Le battaglie a 2 ricordano moltissimo quelle che si facevano in Super Star Saga, niente di troppo innovativo. I nemici hanno tutti diversi attacchi, e per alcuni è necessari seguire anche sullo schermo superiore per sapere come evitarli. I bimbi otterrano anche il martello nel corso del gioco, per poter ferire i nemici con le spine. Gli oggetti si possono usare sia fuori sia dentro la lotta, ma in genere servono a ricaricare i 4 oppure e farli potenziare. Ora viene la vera innovazione: gli strumenti fratello. Gli strumenti fratello sono strumenti che si devono utilizzare almeno in due, ma ce ne sono anche che si possono utilizzare solo se si è in quattro. Quando sono usati, si posso causare danni ai nemici, dipende da come si usano però: se si usano malissimo, non si farà niente. Se si usano da maestri, si causeranno moltissimi danni. Gli strumenti fratello sono tutti molto diversi tra loro, e tutti molto divertenti da usare. Vedrete cosa intendo quando dovrete scagliare gusci verdi contro un nemico a far crescere una palla di fuoco gigante nello schermo superiore. I quattro fratelli impareranno nuove mosse nel corso del gioco, da poter usare solo nell’overworld, però. Mosse molto divertenti, poter fare salti avvitati oppure ridurre i bimbi in minuscole frittelle…
Il gioco in sé è piuttosto facile, ma è comunque bellissimo.

Presentazione: Mi ha stupito molto, specie per l’introduzione e per le musiche molto carine, 9/10
Grafica: E’ curatissima, meriterebbe 10… peccato però che stiamo parlando di un Nintendo DS, e non di un Nintendo GBA, 8/10
Sonoro: Ci sono musiche che mi piacciono e musiche che mi strapiacciono, e gli effetti sonori sono carinissimi, 9/10
Gameplay: Buonissimo in ogni dettaglio, ma devo ammettere che mi mancano le mosse fratello, e gli strumenti fratello sono troppo semplificati… 9/10
Longevità: L’avventura in sé non è molto lunga. 12 ore e probabilmente l’avrete finita. Ma almeno qualche subquest può pur sempre allungare il gioco. 8/10
Globale: Capolavoro per DS, certo non il miglior gioco della console, ma se lo vedete in un negozio, prendetelo ad occhi chiusi!

86/100

Di Zack the Echidna

Guida di Super Mario 64 DS

Domenica, 19 Ottobre 2008
Cover di Super Mario 64 DS

Cover di Super Mario 64 DS

Inizio dell’avventura…

Il gioco inizierà con Peach che scrive una lettera, poi vedrete Mario, Luigi e Wario correre verso il castello e vedere Yoshi che dorme, dopo un po’ Yoshi verrà svegliato dal lakitu e inizierete a comandare Yoshi, innanzitutto provate a entrare nel castello, ma la porta sarà chiusa. Andate nel mini-mini labirinto e mangiate il coniglio, fatevi dare la chiave ed entrate nel castello. Ora inizia la vostra avventura, lo scopo è liberare Mario, Luigi e Wario e raccogliere le stelle. Elencherò cosa fare in quest’ordine:

  • Liberare i personaggi
  • Dove incontrare Bowser
  • I conigli
  • Il blocco “?”
  • Le stelle segrete nel castello
  • Le stelle nel gioco
  • Glitch & Bug

Con B saltate, con A se siete Yoshi mangiate, dopo un po’ fate un uovo, e per lanciarlo premete di nuovo A, se siete Mario, Luigi o Wario con A date un pugno, tenendo premuto Y camminando si corre, con X si fa lo zoom in prima persona, con R ci si abbassa, con R+B correndo si fa un salto in lungo, con R+A da fermi si fa una specie di mossa a breakdance, e se lo si fa correndo il personaggio si china e dà un calcio in scivolata, con B+R si fa una sederata, con L si ruota la telecamera, tenendo premuto R e camminando si cammina a 4 zampe, con R+B senza correre si fa un salto all’indietro, correndo, se si salta velocemente 2 volte si fa un salto più in alto, così detto doppio salto, invece se lo si fa 3 volte si salta ancora più in alto, detto così triplo salto! E ora iniziamo:

Liberare i personaggi…

Questo vi servirà a liberare Mario, Luigi e Wario per riuscire a prendere tutte le stelle nell’avventura e finire il gioco.

Liberare Mario: Appena avrete ottenuto 8 stelle, andate nella porta del piano superiore dell’atrio con la porta con la stella disegnata e col numero 1. Vi ritroverete in una stanza con 5 porte, andate in quella in mezzo, e vi ritroverete in una stanza con un Toad dentro, per ora ignoratelo e andate dentro alla porta con la stella e il numero 8, lì dentro troverete il quadro di Mario.

Liberare Luigi: Utilizzando Mario, andate dentro una delle 2 porte di legno, vi troverete in un corridoio, se nel corridoio vedete un Boo, rincorretelo fino alla porta, attraversatela e vi troverete al giardino DIETRO al castello che sarà pieno zeppo di Boo, trovate quello più grande, fatelo sparire dandogli 3 pugni alla schiena e lui lascerà una gabbia, avvicinatevi e vi troverete al rifugio dei Boo, entrate nell’enorme palazzo, salite le scale (se state facendo la 1° missione fate un salto triplo) e andate all’ ultima porta a destra. Troverete un libreria con libri che si animano, salite il piccolo scalino, fate un salto a parete (oppure usate un fiore potenza) e troverete una porta nascosta, entrate nella porta e troverete il quadro di Luigi.

Liberare Wario: Utilizzando Luigi, andate al primo piano del castello e trovate una porta con dentro una stanza con un GRAAANDE specchio. Prendendo il fiore potenza (che appare solo se utilizzate Luigi, che vi ho detto poco fa?) diventerete invisibili, attraversate lo specchio e cercate il quadro di Wario.

Dove incontrare Bowser…

Bowser 1°: Andate nella porta con la grande stella dell’atrio, ma dovrete entrare con Mario e avere 8-12 stelle (non ricordo bene).
Bowser 2°: Andate nei sotterranei (per andarci, ricordate il corridoio del Boo? Andate nel corridoio e scendete, entrate nella porta (potete entrarci solo quando avrete sconfitto Bowser 1°)) e entrate nella porta con la grande stella, per entrarci dovete sempre utilizzare Mario e con 30 stelle.
NOTA BENE: Prima di poter andare da Bowser ci sarà una specie di quadro che lo blocca, entrateci, ottenete 1 stella e potrete andare da Bowser.
Bowser Finale: Per incontrare Bowser finale andate all’ultimo piano (per andarci dovete varcare la porta con la grande stella, e servono 60 stelle) e cercate la porta con la grande stella, per entrarci si deve sempre utilizzare Mario e bisogna avere 80 stelle. Anche se entrate in quella porta e non avete 80 stelle, ci saranno scale con un incantesimo che vi bloccheranno, vi sembrerà di proseguire, ma in realtà siete fermi.

I conigli…

I conigli devono essere presi per farvi dare delle chiavi per sbloccare tanti mini-giochi divertenti accessibili in 2 modi, il primo è andare a vederli nella stanza della Principessa Peach, il secondo è selezionare direttamente dal menù “Stanza dei giochi”

Conigli di Mario…

Coniglio 1: Si trova sparso per il giardino del castello.
Coniglio 2: Si trova sotto il ponte del castello (prima dovrete svuotarlo dall’acqua, per sapere come farlo leggete più avanti).
Coniglio 3: Nella stanza col quadro numero 3 (Baia Pirata).
Coniglio 4 e 5: Si trovano nei sotterranei.
Coniglio 6: Si trova nel secondo piano.
Coniglio 7: Dentro la stanza col quadro di Wario.

Conigli di Yoshi…

Coniglio 1, 2, 3, 4 e 5: Si trovano sparsi per il giardino del castello.
Coniglio 6: Si trova sotto il ponte del castello.
Coniglio 7: Si trova nei sotterranei.

Conigli di Luigi…

Coniglio 1: Si trova nel “mini” (ma proprio mini) labirinto del giardino del castello.
Coniglio 2: Nella stanza col quadro di Mario.
Coniglio 3: Questo non è facilissimo, si trova nel giardino dietro al castello. Appena sarete nel giardino salite il muretto con la porta di legno, e dopo esserci saliti sopra saltate e… TA-DAN, un coniglio pronto ad essere preso.
Coniglio 4: Si trova nella stanza col quadro del primo mondo (Battaglia di Bob-ombe).
Coniglio 5: Si trova nella stanza dove ci sono le colonne per svuotare l’acqua dal ponte di sotto (prima dovrete svuotare l’acqua per trovare il coniglio).
Coniglio 6: Si trova nel secondo piano.
Coniglio 7: Si trova nel tetto del castello (per arrivarci bisogna ottenere TUTTE le stelle, che sono 150, andare nel cannone del giardino del castello e vi ritroverete nel tetto.

Conigli di Wario…

Coniglio 1: Si trova nella stanza col quadro del 2° mondo (Fortezza Di Womp)
Coniglio 2: Si trova nel giardino del castello.
Coniglio 3: Si trova nel giardino dietro al castello.
Coniglio 4: Si trova nei sotterranei.
Coniglio 5: Nella stanza con il quadro del livello 13 (Isola Granpiccola)
Coniglio 6 e 7: Si trovano nell’ultimo piano del castello.

Conigli argento…

Dopo aver raccolto 80 stelle troverete raramente con uno dei 4 personaggi a caso un coniglio argento, in totale i conigli argento sono 8, e una volta catturati tutti, l’ultimo vi darà una chiave speciale che apre la porta bianca nella stanza con le porte di Mario, Luigi e Wario.

Il blocco “?”…

Dopo aver raccolto 10 stelle noterete nell’atrio che il tappeto giallo sarà illuminato dal sole. Con Mario, mettetevi al centro del tappeto, fate lo zoom, guardate in alto e…

Le stelle segrete nel castello…

Queste sono le 30 stelle segrete nel castello che non si prendono nei 15 livelli, infatti, le stelle da prendere nei livelli sono 120, quelle segrete nel castello sono 30, totale 150 stelle.

Stella 1: Si trova nel livello col blocco “?” (Raccogliete le 8 monete rosse).
Stella 2: Andate nel giardino dietro al castello, cercate delle scatole, spaccatele con un pugno e entrate nel buco. Quando sarete nel livello raccogliete le 5 stelle argento
Stella 3: Catturate tutti gli 8 conigli argentati e aprite la porta bianca nella stanza con le porte di Mario, Luigi e Wario.
Stella 4: Nella stanza col quadro del livello 3 (Baia Pirata) guardate i muri, noterete 2 buchi raggiungibili con un salto, uno vi darà una vita extra, l’altro entrateci e sarete in un livello in cui si raccoglieranno 8 monete rosse.
Stella 5: Nella stanza con le porte di Mario, Luigi e Wario ci sono 2 quadri di Peach, provate ad entrarci dentro, uno non succederà niente, l’altro vi condurrà in un livello bonus con un percorso, alla fine del percorso colpite un blocco con dentro la stella.
Stella 6: Sempre nel livello dentro il quadro, cercate di finire il percorso in meno di 21 secondi e avrete un’altra stella segreta!
Stella 7, 8 e 9: Queste 3 stelle le hanno 3 Toad differenti sparsi per il castello, basta parlarci per ottenere le stelle da loro.
Stella 10: Al 1° piano, andate nella stanza dello specchio gigante CON LUIGI, prendete il fiore potenza, attraversate lo specchio e aprite la porta dentro lo specchio, troverete la stella in uno sfondo giallo.
Stella 11: Sotto il ponte del castello, CON WARIO, spaccate la cassa nera (appena svuotata l’acqua) e raccogliete le 8 monete rosse sparse nel livello.
Stella 12: Sempre nel livello che ho appena detto, entrate con Wario, prendete il cappello di Mario all’inizio del livello, e andate avanti (volando col fiore potenza) fino ad una parte di livello sola sola, prendete un altro fiore potenza e volate fin sopra la stella (attivate l’interruttore prima).
Stella 13: Nella stanza di Peach, ovvero la stanza che viene prima della stanza col quadro di Mario, entrate nel quadro con raffigurata la spiaggia e raccogliete le 5 stelle argento.
Stella 14: Attivate l’interruttore nel livello “Bowser nel buio”, e raggiungete il più presto possibile la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 15: Raccogliete le 8 monete rosse del livello “Bowser nel buio”.
Stella 16: Attivate l’interruttore nel livello “Bowser nella lava”, e raggiungete il più presto possibile la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 17: Raccogliete le 8 monete rosse nel livello “Bowser nella lava”.
Stella 18: Attivate l’interruttore nel livello “Bowser in cielo”, e raggiungete il più presto possibile la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 19: Raccogliete le 8 monete rosse nel livello “Bowser in cielo”.
Stella 20: Attivate l’interruttore nel livello “Scontro con Goomboss” (il livello del quadro di Mario) e raggiungete il più presto possibile la stella che apparirà poco più lontano. N.B. : USATE MARIO PER PRENDERE LA STELLA, PERCHE’ PER RAGGIUNGERLA DOVRETE FARE IL SALTO A PARETE!
Stella 21: Raccogliete le 8 monete rosse nel livello “Scontro con Goomboss”.
Stella 22: Attivate l’interruttore nel livello “Scontro con Re Boo” (il livello del quadro di Luigi) e raggiungete il più presto possibile la stella che apparirà poco più lontano. N.B. : USATE LUIGI, PERCHE’ NON APPENA ATTIVATO L’INTERRUTTORE, DOVRETE DIVENTARE INVISIBILI COL FIORE POTENZA DI LUIGI E ATTRAVERSARE IL DIPINTO DEL BOO!
Stella 23: Raccogliete le 8 monete rosse nel livello “Scontro con Re Boo”.
Stella 24: Attivate l’interruttore nel livello “Scontro con Granghiaccio” (il livello del quadro di Wario) e raggiungete il più presto possibile la stella che apparirà poco più lontano. N.B. : USATE WARIO, CHE APPENA ATTIVATO L’INTERRUTTORE VI SERVIRà IL FIORE POTENZA DI WARIO PER DIVENTARE DI METALLO E SUPERARE COSì LA CORRENTE D’ARIA.
Stella 25: Raccogliete le 8 monete rosse nel livello “Scontro con Granghiaccio”
Stella 26: Andate all’ultimo piano, e noterete sul muro 2 buchi, uno conduce ad un livello, l’altro conduce ad un livello bonus, andate con chi vi pare, prendete il cappello di Wario nella piattaforma rosa col cannone (oppure andate direttamente con Wario), sparatevi verso la nuvola poco più in alto, e spaccate la cassa nera.
Stella 27: Raccogliete le 8 monete del livello bonus dell’ultimo piano.
Stella 28: Nel giardino dietro al castello, ammazzate tutti i Boo, alcuni di loro vi daranno monete rosse, raccoglietele tutte e 8 e avrete una stella nella fontana!
Stella 29: Andate nel livello 6 (Grotta Labirinto, si trova nei sotterranei), e cercate dappertutto una pozza uguale a quella del castello che quando ci entrate arrivate proprio al livello 6, entrate nella pozza (quella trovata DENTRO il livello 6, per arrivarci andate dove si trova Dorrei, il mostro marino (per ulteriore informazioni leggete la Stella 1 del livello 6), saliteci sulla testa e raggiungete il portone, attraversate il corridoio e entrateci), usando Mario, però, andate al centro della piattaforma col blocco “?”, colpitelo, prendete il fiore e volate volate volate e volate sempre dritti e avrete la stella.
Stella 30: Sempre in questo livello bonus dentro il livello 6, sta volta andateci con Wario, prendete il fiore potenza, andate dentro l’acqua e prendete le 8 monete rosse. (Ce ne sono 4 in superficie e 4 sott’acqua)

Le stelle del gioco…

Qui vi elencherò tutte le stelle da prendere nei 15 livelli del gioco. Se le raccoglierete tutte il cannone del giardino del castello di Peach si sbloccherà, e potrete andare sul tetto del castello.

Livello 1 (Battaglia di Bob-ombe)

Livello 1: Battaglia di Bob-Ombe

Livello 1: Battaglia di Bob-Ombe

Livello molto semplice, è un livello popolato da goomba e bob-ombe.

Stella 1: Andate in cima alla montagna del livello, dovrete battere una Bomb-Omba gigante, infatti quello è il re, avvicinatevi a lui e vi vorrà sfidare, lui vi lancierà le bombe, voi (ovviamente con Yoshi) mangiatele e sputatele addosso a lui 3 volte, lui si arrenderà e vi darà una stella. N.B. : Durante la battaglia non andate mai via dalla montagna, o dovrete ricominciare la battaglia con il boss da capo.
Stella 2: La prima volta che farete questo livello sarà con Yoshi (sempre che non abbiate gia liberato Mario), parlate con il koopa, lui vi chiederà di cercare Mario, cercate per il livello il cappello di Mario, indossatelo e parlate di nuovo con il koopa, lui vorrà sfidarvi ad una gara, vince chi arriva prima in cima alla montagna, se lo battete, avrete la stella (non usate i cannoni, altrimenti vi dirà che avete barato).
Stella 3: Raccogliete le 5 stelle argento sparse per il livello.
Stella 4: Anche qui la prima volta che farete il livello sarà con Yoshi (sempre che non abbiate liberato Mario), comunque, indossate il cappello di Mario nel livello, tornate dal boss Bob-Omba (vuole vendetta) e per batterlo lo dovrete sollevare da dietro e poi sbatterlo a terra per 3 volte, lui si arrenderà e vi darà la stella. N.B. : Non abbandonate la montagna durante la battaglia e NON BUTTATE IL BOSS FUORI DALLA MONTAGNA, altrimenti dovrete ricominciare la battaglia da capo.
Stella 5: Qui non è obbligatorio avere Mario, parlate con la bob-omba rosa, lei vi aprirà i cannoni del livello, con i cannoni andate nell’isola fluttuante del livello, entrate dentro il cannone dell’isola, e cercate di prendere le monete al centro dei 5 cerchi di monete davanti a voi.
Stella 6: Raccogliete le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 7: Andate dal Categnaccio legato, noterete che lui è legato con una catena legata ad un tronco, schiacciate il tronco con degli schianti a terra (fate presto, o Categnaccio vi morderà) e Catenaccio sarà libero, e lui per ricompensarvi romperà il cancello con la stella chiusa all’interno.
Stella 8: Raccogliete 100 monete dentro il livello.

Livello 2 (Fortezza di Womp)

Livello 2: Fortezza di Womp

Livello 2: Fortezza di Womp

Anche questo livello è molto semplice, è popolato da Womp, Twomp, Piante Piranha e Goomba.

Stella 1: Salite in cima alla fortezza del livello e dovrete combattere con un Womp gigante, quando sta per schiacciarvi cercate di evitarlo e fategli uno schianto e terra (dovete essere veloci) sulla schiena (lo schianto a terra si B + R).
Stella 2: Salite sempre in cima alla fortezza, e appena arrivati, salite la mini fortezza che vi ritroverete davanti.
Stella 3: Andate nella parte sinistra del livello, parlate con la buon-omba rosa, fatevi aprire il cannone e cercate di lanciarvi dove si trova la stella poco più lontano.
Stella 4: Cercate le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 5: Appena iniziato il livello, arrampicatevi sull’albero dietro di voi, uscirà fuori un gufo, toccatelo saltando E TENETE PREMUTO B PER CONTINUARE A VOLARE, dopodichè andate sull’isoletta sospesa in aria per raggiungere la stella.
Stella 6: Entrate nel cannone che avete usato nella missione 3 (Nel blu dipinto di blu) e mentre prendete la mira andate un po’ più a destra, con un buon occhio, noterete 2 muri con una linea, colpite il pezzetto di muro separato dalla linea (DOVETE AVERE UN OCCHIO DA AQUILA), 1 non contiene nulla, l’altro contiene la meritata stella!
Stella 7: Cercate nei livelli più bassi dell’isola (sarebbe il prato) delle scatole, una di loro conterrà un interruttore a forma di stella, premetelo e raggiungete il più presto possibile la stella che comparirà poco più lontano.
Stella 8: Raccogliete 100 monete dentro il livello.

Livello 3 (Baia Pirata)

Livello 3: Baia Pirata

Livello 3: Baia Pirata

Livello abbastanza semplice. E’ ambientato in una laguna ed è popolato da soli goomba.

Stella 1: Andate negli abissi più profondi del lago, fatevi toccare dall’anguilla (prezzo: perderete un pò di energia) e entrate nella nave, aprite i bauli nell’ordine giusto, la nave si svuoterà e raggiungete la stella.
Stella 2: Andate negli abissi del lago, noterete di sicuro l’anguilla che passeggia per il lago, cercate di toccargli la coda e raggiungete la stella.
Stella 3: Andate negli abissi del lago ed entrate nella grotta, aprite i bauli nell’ordine esatto e aggiungete un’altra stella alla vostra collezione!
Stella 4: Fatevi aprire il cannone dalla buon-omba rosa e afferrate il pilastro in pietra, dopodichè, raggiungete la stella.
Stella 5: Raccogliete le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 6: Con Luigi (o con uno a caso con indosso il cappello di Luigi), andate nella grotta dell’abisso del lago, prendete il fiore potenza, e dovrete essere veloci! Perché poi dovrete premere l’interruttore (ben visibile), poi dovrete raggiungere la gabbia con dentro la stella.
Stella 7: Con Wario (o con uno a caso con indosso il cappello di Wario), prendete il fiore potenza in superficie e, veloci, tuffatevi nell’abisso del lago e prendete la stella nello spazietto con la corrente.
Stella 8: Raccogliete 100 monete dentro il livello.

Livello 4 (Monte Refrigero)

Livello 4: Monte Refrigero

Livello 4: Monte Refrigero

Livello non troppo semplice. Ambientato in una montagna piena di neve ed è popolato da pupazzi di neve e strani fiori.

Stella 1: Entrate nel camino che vedrete appena entrati e completate il percorso.
Stella 2: Nella collinetta sopra il cammino, prendete la pinguina (non con Yoshi, altrimenti la pinguina vi dirà di non mangiarla e non potrete portarla, prendetela con Mario, Luigi o Wario) e portatela alla mamma pinguina che è di sotto, e se non la notate non so proprio che fare…
Stella 3: Rientrate nel camino e cercate di vincere la gara con il pinguino gigante, ma non usate la scorciatoia invisibile!
Stella 4: Raccogliete le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 5: andate nella collinetta sopra il camino, poi più avanti vedrete una piattaforma di legno, andateci e parlate alla palla di neve, fatevi seguire (non andate troppo lontano da lei, o vi perderà) dalla palla fino a portarla alla testa di pupazzo di neve.
Stella 6: Dove si trova la mamma pinguina gigante, da quelle parti troverete un cannone, se non lo avete ancora attivato parlate alla buon-omba rosa, appena ve l’ha attivato entrateci e, nella posizione che vi mette il cannone, andate giu e vedrete un albero, mirate al centro dell’albero e poi andate qualche centimetro più su (fino a che l’obiettivo è coperto dalla roccia!) e sparatevi, sarete aggrappati all’albero, scendete e proseguite fino a trovare un burrone, per quello prendete la rincorsa e fate la formula correre+R+B! Quando sarete dall’altra parte salite, fate i salti a parete (difficile da raggiungere la stella) e attraversate il ponte di ghiaccio.
Stella 7: Usate Wario e andate dalla buon-omba rosa che si trova sulla MINUSCOLISSIMA isola fluttuante, sarebbe quella che apre il cannone, attivate l’interruttore (prima aspettate che la piattaforma mobile torni da voi in modo che scenda tornando dalla pinguina mamma), arrivate là, andate sul lago ghiacciato, spaccatelo con uno schianto a terra (B+R) ed ecco fatto! (Ripeto, DOVETE USARE WARIO!!!).
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 5 (Rifugio di Re Boo)

(Immagine non disponibile)

Livello intermedio. Per arrivarci andate nel giardino dietro il castello e sconfiggete il Boo leggermente più grande agli altri normali, appena sconfitto avvicinatevi alla casa delle bambole. Il livello è popolato da soli Boo.

Stella 1: Uccidete tutti i Boo (i fantasmi, basta dargli un pugno alle spalle) del piano terra e poi sconfiggete il Super Boo nell’atrio (dargli 3 pugni alle spalle).
Stella 2: Entrate nella casa e in una delle stanze buttatevi nel vuoto, vi troverete in un “fiume” uscite e entrate nella stanza a cerchio, uccidete i Boo e ri-sconfiggete il Super Boo
Stella 3: Entrate nella casa, salite le scale e andate a sinistra, ignorate la prima porta ed entrate nella seconda, superate la biblioteca coi libri che vi colpiscono, alla fine troverete 3 libri fuori posto. Toccate prima quello più sopra, poi quello più sotto e infine l’ultimo che è in media tra gli altri 2, si aprirà un passaggio segreto, entrate nella porta e prendete la stella.
Stella 4: Raccogliete le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 5: Per questo andate nella stanza col quadro di Luigi, entrate nella doppia porta e sconfiggete Re Boo, meglio che usiate Mario, perché poi dovrete usare il fiore potenza per andare a recuperare la stella in alto!
Stella 6: Andate nella stanza col quadro di Luigi CON LUIGI, andate sempre nella doppia porta, prendete il fiore potenza e rientrate subito nella stanza, poi andate più avanti e attraversate il muro con raffigurato un Boo.
Stella 7: Usando Wario, tornate nel “fiume” in cui siete andati nella stella 2, spaccate la cassa nera, poi andate a prendere il cappello di Mario, andate ad attivare l’interruttore che era sotto la cassa nera e raggiungete la stella dall’altra parte.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 6 (Grotta Labirinto)

(Immagine non disponibile)

Livello poco complesso, un immenso labirinto popolato da Goomba, Tantalpe e Snifty.

Stella 1: All’inizio vi troverete in un bivio, andate a destra e, proseguendo, entrate nella porta. Buttatevi giù e andate nella grotta a sinistra, salite nella piattaforma e aspettate di arrivare su. Poi entrate nella porta e proseguite dritti, dopo proseguite ancora cercando di evitare i massi e entrate nella grotta. Salite sulla piattaforma e aspettate si scendere (oppure per prima buttatevi di sotto), dopodichè proseguite per il sentiero infestato da 3 Goomba, poi salite sul mostro marino blu e rubategli il cappello di Wario (basta toccarlo) e vi trasformerete in Wario, andate nella piattaforma al centro del laghetto e spaccate il masso.
Stella 2: Andate sempre a destra appena vedete il bivio, entrate nella porta più avanti, e in quella stanza, solo in quella stanza, ci sono le 8 monete rosse sparse in giro, raccoglietele!
Stella 3: Andate CON WARIO nella grotta dove si trova Dorrei, il mostro marino, prendete il fiore potenza e sarete Metal Wario, andate sott’acqua e, essendo veloci, premete l’interruttore e entrate nella porta sbloccata, per arrivare alla stella dovrete saltare nella piattaforme lontano, per arrivare a quelle piattaforme fate così, correre+R+B.
Stella 4: CON MARIO, andate sempre a destra, entrate nella porta più avanti, cadete di sotto, ignorate la prima grotta e entrate in quella dopo, entrate nella porta e cadete nel buco, proseguite uscendo dallo smog e andate a destra, proseguendo, ignorate le scale d’erba che vedete e andate poi a sinistra, purtroppo dovrete rientrare nello smog, (ignorate la scatola) proseguendo noterete un cuore, toccatelo per recuperare energia, poi più avanti prendete il fiore potenza e, andando avanti, cercate di atterrare sull’uscita nascosta fatta d’erba ed entrate nella porta, proseguite e salite sulla piattaforma, aspettate di salire e avrete la meritata Stella!
Stella 5: Con Mario, entrate nella grotta con la porta della stanza del buco, entrate in quella porta e cadete nel buco, poi uscite dallo smog, appena usciti raggiungete il fiore potenza e sarete Mario Palla, proseguite per lo smog, poi vedrete il bivio, se scegliere l’interruttore blu e lo strada a sinistra, prendete la strada a sinistra! E proseguendo noterete senz’altro una porta di metallo, raggiungetela, entrateci e appena finito il corridoio salite sulla piattaforma, aspettate si salire e appena arrivati entrate nella porta, aggrappatevi alle “cose” di metallo (raggiungetele e tenete premuto B) e andate dalla stella!
Stella 6: Con Wario, andate nella parte del livello dove rotolano i massi che cercano di schiacciarvi, spaccateli con un pugno tutti e uno di quelli vi darà la stella.
Stella 7: Con Wario, andate nella stanza delle 8 monete rosse, cercate una cassa nera e spaccatela, poi diventate Mario indossando il suo cappello, premete l’interruttore e raggiungete la stella che apparirà poco più lontano!
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 7 (Lago di Lava)

(Immagine non dispobinibile)

Livello “scottante”. Non ha nulla in particolare ed è popolato da strane palle di ferro con le corna che vi spingono.

Stella 1: Andate nella piattaforma con la stella che indica il Touch Screen e per sconfiggere il mostro basta spingerlo nella lava con i pugni.
Stella 2: Andate nella piattaforma con la stella che indica il Touch Screen e, sconfiggete i piccoli mostri spingendoli nella lava per poi sconfiggere quello gigante.
Stella 3: Andate nel Puzzle che si monta e smonta nel livello, aspettate che si completi da solo e prendete le 8 monete rosse.
Stella 4: Per raggiungere questa stella innanzitutto provate ad andarci più vicino possibile (guardando il Touch Screen), poi quando non riuscite e proseguire usate il tronco per raggiungere l’altra parte della lava.
Stella 5: Entrate nel vulcano e completate il percorso a destra.
Stella 6: Entrate nel vulcano e completate il percorso a sinistra.
Stella 7: Raccogliete le 5 stelle argento sparse per il livello.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 8 (Deserto Ingoiatutto)

Livello 8: Deserto Ingoiatutto

Livello intermedio, ma complesso. Per raggiungere questo livello andate a sinistra dal quadro del livello 7 e vi ritroverete in un vicolo cieco, saltate addosso al muro e…

Stella 1: Toccate la stella che ha tra gli artigli il grande uccello, dopodichè raggiungetela.
Stella 2: Andate dove avete preso la stella 1, e attraversate la piccola strada di mattoni gialli per essere sulla piramide, raggiungete la cima (DALL’ESTERNO, IGNORATE L’ENTRATA CHE VEDETE) e prendete la stella.
Stella 3: Riandate all’inizio della piramide e questa volta entrateci dentro, e raggiungete la stella.
Stella 4: Con Mario prendete il cappello alato e volando sopra i 4 pilastri del livello, prendete la moneta sopra ognuno di essi e date uno schianto a terra! (B+R) dopo di che la punta della piramide si romperà, entrateci e battete le 2 mani (insieme si chimano Roccocchio) (colpire gli occhi con un pugno per 3 volte!)
Stella 5: Nel “labirinto” dove ci sono le casse che rotolano, (usando Wario), cercate una cassa nera e, spaccandola, premete l’interruttore e raggiungete la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 6: Entrate nella piramide e raccogliete le 5 stelle argento.
Stella 7: Raccogliete le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 9 (Abisso Acquatico)

(Immagine non disponibile)

Livello intermedio. Ha una grotta con un sottomarino all’interno, anche questo è ambientato in una laguna.

Stella 1: Con Mario, andate giù, cercate di evitare il vortice, entrate nella grotta e attraversate il corridoio, appena finito vi troverete in una grotta con un sottomarino, prendete un fiore potenza e raggiungete la stella su di esso.
Stella 2: Andate sempre giù, ma non andate nella grotta, rimanete nel fondale e aprite gli scrigni toccandoli nel giusto ordine.
Stella 3: Andate nella grotta del sottomarino e raccogliete le 8 monete rosse sparse lì.
Stella 4: Con Wario, andate nella grotta del sottomarino, prendete un fiore potenza e scendendo sott’acqua prendete la stella che si trova sotto la corrente.
Stella 5: Con Wario, andate dalla parte con le casse nere e spaccatele, una di queste avrà un interruttore, PRIMA DI PREMERLO però, colpite il blocco facendo uscire un guscio, saliteci, poi cercate di premere l’interruttore a bordo del guscio e raggiungete, nel frattempo, la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 6: Con Luigi, andate nella grotta del sottomarino, prendete il fiore potenza e, nuotando sott’acqua, prendete la stella nella gabbia.
Stella 7: Nuotando di sotto noterete una manta che lascia anelli, attraversate gli anelli per 5 volte e avrete la stella.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 10 (Terra Innevata)

Livello 10: Terra Innevata

Livello leggermente difficile. Per raggiungere questo livello andate nella stanza col quadro di Wario, appena entrati andate a sinistra e andate addosso al muro.

Stella 1: Raggiungete la testa di pupazzo gigante, appena arrivati il pupazzo cercherà di scacciarvi via, mettevi dietro al pinguino e attraversate il ponte, dopodichè proseguite e prendete la stella.
Stella 2: Andate dalla stella che indica il touch screen e sconfiggete il mostro di ghiaccio.
Stella 3: Con Yoshi, mangiate del fuoco e andate a scogliere i cubi di ghiaccio che vedete quando vi girate a sinistra appena entrati nel livello.
Stella 4: Raggiungete la stella nel touch screen, quando proverete a proseguire fino a un certo punto vedrete il lago ghiacciato che vi ostacola, usate i mostri a fiore per saltare in alto a raggiungete la stella (colpendo il blocco).
Stella 5: Prendete le 5 stelle argento sparse per il livello.
Stella 6: Con Luigi, andate dentro l’igloo (basta vedere dove si trova la stella, e per entrarci dovete andare a quattro zampe, per farlo dovete tener premuto R), appena entrati prendete il fiore potenza e così attraverserete la “cosa” di metallo e prendere la stella.
Stella 7: Tornate nell’igloo e raccogliete le 8 monete rosse sparse lì.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 11 (Bagna Asciuga)

Livello 11: Bagna Asciuga

Livello 11: Bagna Asciuga

Questo livello è intermedio e molto bizzarro, per abbassare/alzare l’acqua dovete toccare degli strani interruttori a rombo.

Stella 1: All’inizio del livello andate indietro e buttatevi in acqua, nuotate e attivate l’interruttore per abbassare l’acqua, poi andate nella stella indicata dal Tocuh Screen e raggiungendola in qualche modo, colpite il blocco. (Non potete arrivarci a nuoto, anche se lo facete l’interruttore sarà sott’acqua!)
Stella 2: Andate nella parte più alta del livello fino a incontrare un mostro viola, ignoratelo e attraversate il ponte in legno, Appena arrivati sulla piattaforma salite su quella a fianco e su quell’altra ancora, ed ecco la stella!!!
Stella 3: Dunque… Per questa dovrete fare certe cose che ora vi elencherò
Segreto 1: Cominciate ad abbassare al livello max. l’acqua, in modo che potete camminare senza nuotare, dopodichè, tornate alla piattaforma dove vi siete ritrovati nel livello, dopodichè andate dall’altra parte di dove siete andati, noterete una cassa di ferro, spostatela un po’ ed ecco fatto il segreto 1!
Segreto 2: Continuate a spostare la cassa fino a raggiungete l’ombra, colpite il blocco ed ecco fatto il segreto 2!
Segreto 3: Ora scendete dalla casa e andate dove si trova il mostro che se vi avvicinate a lui vi lancia chissà dove, spostate la cassa ed ecco fatto il segreto 3!
Segreto 4: E’ il momento di salire! Andate di sopra facendovi aiutare dal mostro (se usate Luigi fate un salto triplo) fino a raggiungere la parte con 2 piattaforme di legno è una colonna con un mostro elettrico che gira su se stesso. Salite sulla colonna e colpite il blocco, segreto 4 compiuto!
Segreto 5: Scendete dalla colonna e andate a premere l’interruttore rosso, salite sulle scatole e appena arrivati sulla gabbia di ferro colpite il blocco, fatto il segreto 5!!! Ora andate a raggiungere la stella.
Stella 4: Svuotate l’acqua e andate al posto alto, quello col segreto 4 e 5, dopodichè premete l’interruttore rosso e salite sulla gabbia di ferro, salite prima sulla piattaforma a destra, appena la piattaforma di muoverà buttatevi subito di sotto ed entrate nel buco, appena arrivata la piattaforma saliteci e aspettate di arrivare dalla stella.
Stella 5: Tornate dove avete preso la stella 1 ed entrate nel cannone, sparatevi alla gabbia di ferro alla angolo in alto a destra (guardare touch screen) e appena entrati là scendete sott’acqua e arrivate più in fretta possibile nella grotta, appena finita sarete in una città, raccogliete le 8 monete rosse sparse lì.
Stella 6: Con Luigi, tornate in città, abbassate l’acqua al livello max. e prendete il fiore potenza, dopodichè correte verso la stella indicata dal touch screen, attraversate la gabbia di ferro e raggiungetela (Consiglio 1: per far prima attraversate i muri marroni a mattoni. Consiglio 2: Poco prima di entrare nella gabbia fate un salto triplo per raggiungere la piattaforma).
Stella 7: Raccogliete le 5 stelle argento sparse per il livello.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 12 (Monte Gigante)

(Immagine non disopnibile)

Livello complesso. E’ una montagna gigante con tantissimi funghi, popolato da Goomba.

Stella 1: Scalate la montagna (ovviamente non cadete XD) a un certo punto vedrete un tronco, fate quello che avete fatto per la stella 4 nel livello 7, e continuate a proseguire, (ignorate la strada grigia con le palle nere, prendete l’altra) quando arrivate alla cascata, non cercate di raggiungere la piattaforma di legno, proseguite per la strada grigia, dopo un po’ troverete del muschio con dei goomba, saltate all’impazzata perché il muschio è molto appiccicoso! Alla fine della montagna troverete la stella.
Stella 2: Con Yoshi, tornate in cima alla montagna e mangiate la scimmia, dopodichè sputatela e lei come ringraziamento vi darà la stella.
Stella 3: Raccogliete le 8 monete rosse sparse per il livello.
Stella 4: Ri-scalate la montagna e appena arrivati la cascata andate sempre nella strada grigia, dopo un po’ vedrete una nuvola, ignoratela, e prendete quelle monete nell’esatto percorso che mostra, ed entrerete in un quadro!!! Appena siete nel mini-livello entrate nella mini-porta e inizierete la scivolata. La prima curva è facile, la seconda e la terza pure, e alla quarta il gioco si fa duro!!! Perché ci sarà un bivio tra continuare la strada rosa o prendete la strada di legno, prendete la strada di legno, perché continuando quella rosa cadrete di sotto, e state attenti, perché anche se è molto molto corta, non è una passeggiata superare la stradina di legno, sono sicuro che molti di voi cadranno a volte, perciò vi consiglio di cercare di prendere le vite che trovate per lo scivolo (consiglio: appena all’inizio, quindi nella stanza, entrate nella porticina e camminate nei suoi angoli, troverete una moneta e una vita extra). Dopo la stradina di legno sarete di nuovo su una strada rosa, con curve facili, poi entrerete in un galleria, al termine di essa girate subito a destra, perché a metà c’è la strada rosa e a metà il vuoto!!! Quindi state molto attenti. Ah, e vi consiglio di stare seduti nella scivolata, perché alla fine della stradina rosa dopo la galleria dovrete saltare! E questo era l’ultimo ostacolo! Perché dopo quello la stradina rosa sarà solo dritta. Alla fine della stradina sarete in una stanza, cadete nel buco e prendete la meritatissima stella!!! (N.B.: Tranquilli, anche se morite, appena ri-entrati nel quadro sarete sempre nello scivolo)
Stella 5: Ora vi insegno una scorciatoia, anziché andare a destra, andate, a sinistra, prendete la vita, lasciatevi cadere e, facendovi sollevare dal vento, salite e arriverete al punto delle bob-ombe facendovi risparmiare un po’ di montagna. Comunque… Con Mario, andate alla cima della montagna, prendete la piuma e, volando, andate a raggiungere la stella indicata dal touch screen.
Stella 6: Con Mario, andate in cima alla montagna, prendete la piuma e, volando, prendete la moneta al centro di ogni cerchio di monete, che in totale sono 5, appena fatto andate a prendere la stella.
Stella 7: Con Wario, scalate la montagna fino ad arrivare alla cascate, CERCATE DI RAGGIUNGERE IL LA PIATTAFORMA DI LEGNO IN ALTO, dopodichè entrate nella cascata e spaccate la cassa.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 13 (Isola Gran-Piccola)

Livello 13: Isola Gran-Piccola

Livello 13: Isola Gran-Piccola

Livello difficile, complesso e davvero bizzarro, è in una stanza con 3 quadri uguali, quello a sinistra sarà in un’isola minuscola, per trasportarvi in quella grande entrate nel tubo verde e viceversa, quello a destra sarà in un’isola GIGANTESCA, per trasportarvi in quella piccola entrate nel tubo verde e viceversa, il quadro al centro non fa niente.

Stella 1: Con Wario, andate nell’isola piccola, andate a sinistra e entrate nel tubo verde, dopodichè con mega pugni sconfiggete i fiori piranha.
Stella 2: Andate nell’isola piccola e andate al tubo della stella 1, non entrateci e premete l’interruttore rosso, appariranno delle scatole, attraversate in modo da raggiungere la montagna, dopodichè andate dove le palle vengono sparate (quindi dalla parte opposta dove si dirigono, non dovete seguirle!!) ed entrate nel tubo. Appena sarete nell’isola grande scalate la montagna e colpite il blocco, prendendo poi la stella.
Stella 3: (Isola piccola) Con Mario, tornate nel tubo della stella 2 e appena arrivati nell’isola grande andate di sotto e vedrete palle di ferro che escono da un buco, superate il buco raccogliendo le monete e proseguendo ritroverete Koopa il veloce! Sfidatelo e appena battuto vi darà la stella.
Stella 4: (Isola piccola) Nel touch screen vedrete la stella muoversi all’impazzata, è perché ce l’ha l’uccellaccio del livello 8 (che si chiama Klepto), cercate di toccarlo per fargli uscire dalle mani la stella e poi andate a raggiungerla.
Stella 5: (Isola piccola) Tornate nel tubo della stella 2, entrateci e tornate al punto dove avete incontrato Koopa il veloce, buttatevi nella spiaggia, rubate il guscio al koopa e utilizzandolo per planare sull’acqua (usatelo perché in acqua c’è un pesce smack che potrebbe mangiarvi) andate dalla parte con tutti i nemici, non dalla parte col murone di pietra. Appena arrivati chiedete alla buon-omba rosa di aprire il cannone per voi, entrateci e sparatevi poco più sopra all’unico alberello che vedete, sbaterete ad un muro, per raggiungere l’alberello usate poi un salto triplo (consigliato Luigi), dopodichè attraversate il ponte di legno e entrate nel buco: raccogliete le 8 monete rosse sparse lì. (Una delle monete è raggiungibile aggrappandosi al “coso” di ferro)
Stella 6: (Isola piccola) tornate dal tubo della stella 2 e NON ENTRATECI, scalate la montagna dell’isola piccola, appena arrivati alla cima fate una sederata (B+R) sull’acqua e l’acqua si svuoterà, dopodichè tornate giù ed entrate nel tubo trasportandovi nell’isola grande, ri-scalate la montagna, entrate nel buco e battete Torcibruco (per batterlo basta saltargli sulla testa 3 volte).
Stella 7: Tornate nella stanza delle 8 monete rosse, trovate l’interruttore, premetelo e raggiungete la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 14 (Pendolo Tictoccato)

Livello 14: Pendolo Tictoccato

Livello 14: Pendolo Tictoccato

Anche questo livello è assai bizzarro e difficile, è ambientato in una torre di orologi, e non è ambientato da nemici in particolare.

Stella 1: Con Luigi, scalate la torre fino a trovate una gabbia con una stella dentro, per raggiungerla non ci vuole un genio per capirlo, basta usare il fiore potenza.
Stella 2: Scalate la torre fino a trovare un interruttore, premetelo e raggiungete la stella che apparirà poco più lontano.
Stella 3: Scalate la torre fino a trovare un luuuungo pezzo di legno che termina con una freccetta rossa, usatelo per raggiungere la stella poco più lontano.
Stella 4: Stella molto complicata, forse la più difficile del gioco secondo me. Con LUIGI, entrate nel quadro quando la stanghetta lunga è posizionata sulle 12 e selezionate la stella 4, vedrete tutto fermo. Proseguite fino a trovare una corda, salitela e noterete 2 piattaforme. Salite su quella più alta e poi raggiungete la parte alta. (Se siete esperti con Luigi fate un triplo salto ;) ) Proseguendo vedrete 2 blocchi, ignorateli e andate avanti e vedrete un blocco rosso “?”, ignorate anche quello e, proseguendo, vedrete altre 2 piattaforme, salitele fino a raggiungere una cassa nera. Ignoratela e saltate sulla gabbia, poi proseguendo ancora raggiungendo un’altra parte alta, proseguite e FATE MOLTA, MOLTA ATTENZIONE a superare il percorso ristretto parecchio da delle piattaforme, (per aiutarvi usate la telecamera) appena superato proseguite ancora e vedrete 2 piattaforme gialle che dovrebbero scorrere, ma dato che è tutto fermo saranno ferme, proseguite fino a vedere un blocco giallo (ignorando le piattaforme verdiciello), ignorate anche questo blocco e proseguite, ora saltate sulle 2 piattaforme verdiciello e proseguite ancora, vedrete 2 cubi, usateli per proseguire, proseguite ancora e vedrete una lungo pezzo di legno con una punta rossa alla fine, siccome è ferma vi sembrerà impossibile andare avanti, e invece no!!! Infatti dovrete aggrapparvi alla corda lì fino in cima, in modo che Luigi si regga a 2 mani, mettervi in modo che Luigi guardi il Twomp (il mostro di pietra), saltare molto in alto e raggiungere la piattaforma gialla, se siete abbastanza precisi ce la farete, altrimenti dovrete riprovarci, solo Luigi può farlo, perché gli altri saltano più in basso di lui. Appena arrivati sul Twomp saltateci sopra e dopo tutta questa faticaccia, quel sudore e questa mia fatica a scrivere questa cosa per una misera stella…PRENDETE LA VOSTRA MERITATISSIMISSIMISSIMA STELLA!!!
Stella 5: Con Luigi, entrate nel quadro con l’orario che vi pare e fate la stella 5, fate lo stesso percorso della stella 4 fino ad arrivare alla cassa nera, ignoratela e proseguite fino a vedere il cappello di Wario. Tornate indietro dalla cassa nera, spaccatela e prendete la stella.
Stella 6: Entrate nel quadro in modo che la lancetta lunga segna le 12 e selezionate stella 6, questa volta invece di andare avanti andate indietro e vedrete piattaforme verdiciello con delle monete rosse, prendetele e poi prendete la stella.
Stella 7: Raccogliete la 5 stelle argento sparse per il livello. (Trucco: se aspettate qualche secondo saranno le stelle argento a venire da voi!!! In sintesi: Se aspettate un po’ le stelle argento cadranno di sotto e le potrete prendere senza faticare.)
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Livello 15 (Cammino Arcobaleno)

(Immagine non disponibile)

Il livello più bizzarro e difficile del gioco. Questo livello è raggiungibile entrando nel buco opposto della stella segreta numero 26. (Per notarli, il buco con livello è senza luce, il buco con la stella segreta è con la luce)

Stella 1: Con Luigi (perché salta in alto), andate nel tappeto volante e fatevi trasportare fino a trovare 3 bivi, dove posizionare la telecamera in modo che VOI guardiate dietro Luigi, andate a destra e troverete un altro tappeto volante, dovete fare sempre in modo che la telecamera inquadri Luigi in modo che VOI guardiate lui di dietro, e alla fine vedrete un altro bivio tra tappeto destro e tappeto sinistro. Questa volta andate a sinistra a lasciatevi trasportare. Alla fine vedrete 3 piattaforme rosa che se ci saltate sopra dopo un po’ cadono giù, usatele per salire e dopodichè, salendo sulla nave, se non siete Wario prendete il suo cappello, andate poi a prendere il fiore potenza e poi andate a prendere la stella.
Stella 2: Con Luigi (perché salta in alto), andate nel tappeto volante e fatevi trasportare fino a trovare 3 bivi, dove posizionare la telecamera in modo che VOI guardiate dietro Luigi, questa volta andate a sinistra e, alla fine del percorso, prendetevi la stella.
Stella 3: Con Luigi (perché salta in alto), andate nel tappeto volante e fatevi trasportare fino a trovare 3 bivi, dove posizionare la telecamera in modo che VOI guardiate dietro Luigi, questa volta andate dritti e prendete le 8 monete rosse lì.
Stella 4: Con Luigi, questa volta invece di andare dal tappeto spostate la telecamera fino a vedere un palo, raggiungetelo e proseguite, prendete le 5 monete e andate nella piattaforma rosa, raggiungete la piattaforma grigia e proseguite, salite nella piattaforma azzurra per raggiungere un’altra piattaforma e proseguite, avanzate per le piattaforme rosa che cadono, la piattaforma rosa che si muove col peso, e le altre piattaforme rosa che cadono fino a incontrare un congegno che sputa fuoco, superatelo e proseguite, saltate sulla piattaforme rosa che cadono e poi sulla piattaforma rosa mobile per raggiungere un’altra piattaforma grigia e proseguite, uccidete il goomba e salite sullo scivolo di legno utilizzando le “strane” piattaforme marroni chiaro, prendete le 5 monete, saltate sulla piattaforma celeste, superate il congegno spara fuoco e prendete la stella.
Stella 5: Rifate il percorso della stella 4 fino a incontrare il goomba, uccidetelo e questa volta non salite lo scivolo si legno ma proseguite, superate le piattaforme rosa che cadono, lo scivolo di legno con le 5 monete e il congegno sputa fuoco, alla fine troverete un interruttore rosso, premetelo e raggiungete più in fretta possibile la piattaforma in alto usando i triangoli gialli, alla fine prendete la stella.
Stella 6: Con Mario, fate lo stesso percorso della stella 1, prendete il fiore potenza nella nave e andate a raggiungere la stella in alto, per orientarvi guardate il touch screen.
Stella 7: Con Mario, rifate il percorso della stella 2 e appena siete dentro la casa scendete dal tappeto, uscite dalla porta premendo l’interruttore, prendete il fiore potenza e volando su prendete la stella.
Stella 8: Raccogliete 100 monete nel livello.

Glitch & Bug…

Benissimo, abbiamo finito di fare tutta l’avventura, ora però vediamo di divertirci un po’ di più con qualche glitch e qualche bug ^^ .
Moltiplicare il cappello

Andate con Mario nel livello 9, quello della neve (non il livello 3, IL 9!!!) (se volete potete andare anche con Luigi e Wario, ma con Yoshi NO!) e selezionate l’ultima missione, entrate nel cannone e sparatevvi addosso l’albero in alto un po a destra, salite verso il pupazzo pazzo (XD) e fatevi buttare giu con un soffio, perderete il cappello, allora prendete la scatoletta (immagino riuscirete a vederla) e dirigetevi dove il capello è indicato dal touch screen. Apparirà un pupazzo di neve quando vi avvicinate, ammazzatelo lanciandogli la scatola addosso E VERRANNO FUORI DA LUI 2 CAPPELLI DI MARIO, ripetete il procedimento e ne verrano 4!!! Da 4 ne verrano 8, poi 16, poi 32 e così via, ma non esagerate, perchè altrimenti vi si bloccherà il gioco

2 stelle in una stella

Per avere “2 stelle in una stella” è necessario NON AVER RACCOLTO la stella dalle 8 monete rosse nel quadro di Luigi. Con Mario, entrate nel quadro e NON RACCOGLIETE LA PRIMA MONETA ROSSA (quella che senz’altro vedrete appena sarete entrati nel livello) e proseguite, raccogliete le altre 7 monete, tornate nella prima stanza e raccogliete l’ultima moneta rossa e tornate nella stanza dove c’è la stella apparsa grazie alle monete rosse, con un occhio ben attento vedrete non 1 ma ben 2 stelle!!!

Infinite 1-UP

Questo è parecchio difficile e a volte non funziona, sempre con Mario andate nel livello 2 e selezionate l’ultima missione, appena entrati nel livello andate nel pezzetto dove si trovano le scalette con 2 twomp, uno sulle scale e uno davanti le scale. Rompete le scatole, in una di quelle uscirà fuori un fungo, prendetelo e diventerete giganti, prendete il piccolo teletrasporto all’angoletto, poi cercate di raggiungere la torre e fate cadere il tronco gigante ALL’INDIETRO SENZA FARVI SCHIACCIARE, dopo che è caduto continuate a camminarci contro, a ogni passo riceverete una vita.

N.B. : QUESTO TRUCCHETTO NON FUNZIONA SEMPRE.

La gabbia per Luigi

nella missione 7, vi risulta troppo difficile liberare il categnaccio perchè vi prende sempre? NESSUN PROBLEMA!!! basta salvare Luigi e sbloccare il blocco ? poi fate la missione con Luigi, diventate invisibili col fiore potenza e prendete la stella senza aver bisogno di liberare Categnaccio

L’alberello magico

mettevi accanto al cannone (chiuso) e correte verso l’alberello, aggrappatevi (buttandovi) se il vostro personaggio è metà in superficie e metà sotto terra, andate giù e andate verso il cannone nuotando, altrimenti riprovateci.

N.B.: QUESTO TRUCCO FUNZIONA SOLO CON MARIO E LUIGI

Cannone tranello

Nel primo livello, andate nel cannone dentro quella specie di montagna di pietra, puntate il mirino ESATTAMENTE alla punta sotto l’isola volante, non sparatevi, e puntate il mirino poco poco più a destra, poi sparatevi e… se avete fatto la mira giusta, sarete teletrasportati nel cielo blu dipinto di blu! L’unico lato negativo è la caduta… un po’ dolorosa XD.

E con questo ho finito con la guida completa di Mario 64 DS, spero che vi sia d’aiuto, buona fortuna e buon divertimento!!!

Di Zack the Echidna

Mario vs Donkey Kong 2

Lunedì, 6 Ottobre 2008

E’ finalmente arrivato l’atteso seguito di Mario vs Donkey Kong, assieme al più atteso ritorno di Pauline! La star è invitata da Mario all’apertura del Super MiniMario World, la “casa” dei piccoli MiniMario, dei robottini simili a Mario. Ci sono anche MiniPeach, MiniToad e MiniDK, e tra gli invitati c’è anche il proprietario dei MiniDK, ovvero lo scimmione che ricordatosi di Pauline, riacquista il suo istinto… scimmiesco. Le offre un MiniDK, ma lei sembra preferire i MiniMario (beh, come darle torto?). Donkey Kong è offeso, e decide di prendere Pauline e portarla con sè. Ci risiamo!! Mario lo insegue, ma lui prende un ascensore e sale all’ultimo piano del MiniMario World, che è un alto palazzo di 7 piani. Mario non fa in tempo a salire sull’ascensore, ed è costretto ad affrontare ogni piano! Ma stavolta ha dei piccoli robottini dalla sua parte… I MiniMario, infatti, stavolta sono i protagonisti indiscussi del gioco, e il giocatore dovrà guidarli di livello in livello fino a farli raggiungere DK. I piani sono: piano terra, 1°, 2°, 3°, 4°, 5°, 6°, 7°, e il terrazzo, nella quale c’è uno scontro molto familiare con DK, alla quale parteciperà pure Mario. In ogni piano ci sono 9 livelli, un minigioco (che poi è sempre lo stesso, solo più difficile di volta in volta) e lo scontro con DK. Ad aiutare il giocatore c’è una guida, che a mano a mano che si prosegue spiega come funzionano i nuovi elementi che si trovano. In un livello c’è un numero di MiniMario da uno a otto, l’obiettivo è condurne il più possibile all’uscita, prendendo una carta raffigurante una lettera (in ogni livello c’è una lettera, ottenendo la lettera di tutti i livelli si forma la parola “MiniMario”, e si sblocca il minigioco). Per superare un livello bisogna far uscire almeno un MiniMario. I MiniMario usciti dai livelli vengono “conservati” per poi essere utilizzati negli scontri. In tutti gli scontri bisogna riuscire a colpire DK evitando gli oggetti che lancia. Per colpirlo bisogna “sparare” i MiniMario con un cannone, decidendo la direzione. Non sempre si può colpire direttamente, in questi casi è meglio sparare i MiniMario verso delle piattaforme per fare in modo che quello che era appeso alle piattaforme cada sullo scimmione. Più MiniMario sono usciti dal livello più MiniMario si possono usare nello scontro. I livelli sono spesso una specie di “puzzle”, perchè bisogna trovare la strada giusta per fare in modo che i MiniMario escano dalla porta in fila, senza mai fermarsi dopo la partenza e prendendo la carta con la lettera e più monete possibili per aumentare il punteggio. Ovviamente evitando di rompersi! I MiniMario possono rompersi venendo colpiti da robottini nemici, cadendo nell’acqua, o peggio, nella lava, o anche semplicemente venendo… schiacciati nel tentativo di salire su un ascensore! Dura la vita dei robottini, non possono certo fare tutto da soli! Infatti con qualche colpo di stilo potete fargli cambiare direzione, farli saltare, farli salire sugli ascensori, fermarli e farli ripartire. All’inizio del livello tutti i MiniMario sono fermi, toccandoli con lo stilo partono, e il loro movimento è autonomo. Se voi li toccate di nuovo si fermano, se tracciate una linea verso l’alto su di loro saltano, verso destra o sinistra cambiano direzione. Il resto lo fanno tutto loro! Per condurli nel migliore dei modi all’uscita si possono anche costruire delle strade con i blocchi rosa, che possono essere raccolti da alcuni spazi per essere messi in altri. In questo modo si creano delle perfette piattaforme per i MiniMario! I MiniMario possono fare tante altre cose grazie ad alcuni strumenti ed elementi che si trovano nel gioco. Per la prima categoria, per esempio, c’è l’immancabile fiore di fuoco, con la quale i robottini possono lanciare delle sfere di fuoco alla quale soltanto i MiniMario sono immuni. Così alcuni nemici possono essere sconfitti o neutralizzati per un po’, per farsi strada. Nella seconda categoria invece ci sono fili a cui appendersi da far girare velocemente per poter far saltare molto in alto i MiniMario, tubi, e altro. I nemici non possono essere sconfitti saltandoci su, ma alcuni di loro non posso colpirvi se ci siete su, e possono essere sfruttati come utili piattaforme, visto che alcuni di loro nuotano, volano o altro. Un aspetto interessante del gioco è il cantiere, che è un editor di livelli. Superando un piano otterrete un kit per creare livelli con gli stessi elementi trovati, completando con successo un determinato numero di minigiochi, invece si ottengono kit speciali nella quale si giocherà con robottini alternativi, ma con gli stessi poteri dei MiniMario. Creare un livello è semplicissimo e divertente, basta prendere un elemento dalla tabella (apribile con un tocco, ovviamente) e posizionarlo nel livello. In tutto si possono creare 8 livelli. Non ci sarebbe molto gusto nel fare dei livelli per sè stessi, sarebbe bello poter scambiare i livelli con gli amici e scaricare i loro, così il gioco potrebbe praticamente non finire mai, visto che ci sarebbero continuamente livelli da provare. Ed è questo il bello del gioco: si può! In wireless e in Wi-fi, si possono scaricare 24 livelli, ovviamente sostituibili con eventuali nuovi, e questo influenza molto positivamente la longevità, altrimenti discreta. Ci sono persino livelli scaricabili direttamente dalla Nintendo! Per scambiare i livelli con un amico, ovviamente, ci vogliono i codici amico. Nel gioco c’è anche una galleria dalla quale rivedere tutte le immagini e i video visti nel corso del gioco, e qualche piccola sorpresa che sarà disponibile completando l’avventura principale.E ora una nota positiva, e l’esatto contrario. Parto dalla brutta notizia. Come tutti ormai sappiamo il gioco è semplice. Troppo semplice. E’ un po’ più difficilotto ottenere una stella d’oro, e finirlo al 100% diventa “un po’” più difficile. Vedere se stessi vincere senza problemi la stella d’oro dal primo piano all’ultimo non è eclatante, visto che comunque, a parte in alcuni scontri con DK è tutto ancora una volta semplice. E’ a dir poco snervante scoprire che, nel giro di qualche tentativo si può superare un qualsiasi livello, ma che il penultimo scontro con un boss (che in fin dei conti è sempre lo stesso, spesso nello stesso modo), e quindi l’ultimo livello nella quale si può ottenere una stella è troppo difficile rispetto a tutti gli altri! Certo, non è impossibile, ma si passa dalla penultima stanza a quella del boss che sembra di aver cambiato gioco! Il 6° e il 7° boss sono molto più facili! Comunque, lasciando da parte la scarsa gradualità della poca difficoltà, parliamo della buona notizia. Appena comprato il gioco sono andato in Wi-fi, ho fatto ricevi e ho selezionato Nintendo per vedere cosa succedeva. Niente. Poco tempo fa ho riprovato e ho trovato due livelli, creati direttamente dalla Nintendo. Oggi è arrivato un nuovo livello, chiamato “Princess” (non provate a chiedermi qual è il robottino da utilizzare che sennò vi rispondo Bowser XD). La Nintendo ogni tanto “aggiorna” il gioco, rendendo scaricabili nuovi livelli. E che siate alle prese con un semplice intreccio di tubi (Pipeline) o con un livello semplicissimo ma colmo di monete (WiFikong) l’importante è che ci siano sempre nuovi livelli da giocare! Un altro aggiornamento: il doppio schermo. Viene utilizzato molto bene nei video (appare un’immagine diversa nei due schermi o la stessa estesa a entrambi) e funziona bene durante il corso del gioco informando il giocatore sullo stato dei MiniMario (o robot che sia) e su altri particolari. Forse qualcos’altro si poteva fare, ma sarebbe come andare a cercare il pelo nell’uovo! Il touch screen gestisce tutti i movimenti, ed è assente l’uso del microfono (però, non sarebbe stato male il minigioco dei Toad di SPP con i MiniMario al loro posto, soffiando sul microfono per farli saltare e fargli evitare gli ostacoli in una sorta di “minigioco platform” nella quale arrivare il più lontano possibile senza farsi colpire).
Come in ogni recensione che si rispetti è arrivato il momento di parlare del lato tecnico. Ogni singolo elemento è coloratissimo, dai personaggi alle piattaforme, gli sprite dei personaggi sono ben fatti, come i video. La colonna sonora è piena di citazioni a vecchie glorie mariesche, da Super Mario Bros., a Super Mario 64 al più recente Mario vs Donkey Kong (capirai, MvsDK2 ne è il seguito). L’avventura principale non è molto lunga, ma finire al 100% un livello (si può non prendere stelle, prendere una stella di bronzo, una d’argento o una d’oro in base ad alcune cose fatte nel livello, per esempio fare uscire i MiniMario in fila, non farli fermare mai, farli uscire tutti, ecc.) prolunga un po’, per non parlare del cantiere in Wi-fi! La riuscita del gioco è favorita da un buon sistema di controllo e dall’assenza di parti noiose o frustranti (anche se quando in un livello ci sono molti MiniMario, perderne il controllo fa saltare i nervi, ma bisogna avere pazienza con i simpatici robottini… detto da me che rischio di impazzire dopo circa 5 tentativi andati male non suona benissimo, eh? XD).
Beh, non c’è molto altro da dire… passo ai voti, premettendo che da ora in poi aggiungerò la giocabilità ai giudizi nelle nuove recensioni!

Divertimento: 78
L’avventura principale è divertente, forse un po’ meno completare tutto al 100%, ma in compenso c’è la modalità Wi-fi, che “salva” molti particolari del gioco. Un 78 ben meritato.

Grafica: 82
I video sono fatti bene, peccato soltanto per quella qualità, che non è delle migliori. I colori sono vivaci e ben scelti, forse l’aspetto migliore della grafica. Peccato pure per qualche piccolo particolare ignorabile ma che difficilmente può concedere un voto più alto.

Sonoro: 72
Le musiche sono azzeccate e gli effetti sonori sono ottimi. Anche qui devo dire “peccato”, perchè si poteva fare di meglio con i mezzi a disposizione. Un 72 basta e avanza.

Giocabilità: 80
AAAAAAAAAAH! Prima mi sono contenuto, ma devo dirlo: è odioso quando hai 8 MiniMario sparsi a combinar danni in un livello mentre voi non sapete più che pesci pigliare! Comunque non è necessariamente un difetto del gioco, aggiunge un tocco di difficoltà anche il fatto che si poteva bilanciare meglio la precisione nel comandare i MiniMario, ma questo è contemporaneamente anche un difetto, nonostante il gioco abbia bisogno di un tocco in più di difficoltà.

Longevità: 69
L’avventura principale è abbastanza corta, e anche se finire al 100% ogni livello può essere un po’ più difficile (ecco, forse quello che lo rende più corto è proprio la semplicità di molti livelli, che non sono mica pochi, 63 più 7 livelli di DK) non è abbastanza per renderlo unico. Meno male che c’è la modalità Wi-Fi, che, per quanto possa prolungare la permanenza del gioco all’interno del vostro DS non può certo fare miracoli. Un 69 comunque meritato.

Totale: 78/100
Un gioco imperdibile se volete mettere alla prova i vostri amici con i vostri livelli, buono in ogni campo, tranne in quella longevità che un po’ limita le sue possibilità. Se solo fosse stato più lungo (e, ripeto, più difficile) si sarebbe meritato sicuramente di più. Per l’ennesima volta in questa recensione, dico: Peccato!

Di Magimario

Yoshi’s Island DS

Lunedì, 6 Ottobre 2008

Questo nuovo gioco su Yoshi inizia con tutti i bambini di un villaggio che vengono rapiti dagli sgherri di Kamek (che poi sarebbe il Kamek del futuro… ma scoprirete i dettagli proseguendo nel gioco).
Mentre gli sgherri di Kamek portano via i bambini sembra non esserci più speranza, ma poi arriva la cicogna che, colpendo alcuni sgherri, fanno cadere Baby Mario, Baby Peach e Baby DK, Baby Luigi è uno sfigato è viene portato via insieme agli altri bambini XD.
Appena Baby Mario e Baby Peach cadono, finiscono proprio in groppa a Yoshi, e sarà lui a doverli accompagnare durante l’avventura per salvare gli altri bambini! Durante il cammino si ritroverà anche Baby Donkey, e ci saranno anche 2 Baby potentissimi, Baby Wario e Baby Bowser, che purtroppo saranno utilizzabili solo in 5 livelli in tutto il gioco.
Ci sono i minigiochi, ogni bimbo lancia le uova in un modo diverso, e ognugno ha un proprio potere (Baby Mario: Corri veloce. Baby Peach: Plana più in lungo e sfrutta il vento per volare. Baby DK: Super spallata, uovo bomba e sa arrampicarsi sulle liani. Baby Wario: Attira le monete vicine e gli oggetti di metallo. Baby Bowser: Sputa fuoco, è come avere uova infinite).
Come nella prima versione di Yoshi’s Island, ci sono le monete rosse, i punti stella che non si devono far raggiungere a 0, altrimenti addio al bimbo, e i fiori. I nemici sono gli stessi, e le ambientazioni pure, I mondi invece che 6 sono 5, ci sono poche novità.
Il gioco è bello e stuzzica abbastanza, ma certo non tanto come il primo.

Giocabilità: 85/10
Tempo: 95/10
Tocco DS: 80/10
Sonoro: 75/10
Grafica: 80/10

Globale: 85/100

Di Zack the Echidna