Articoli marcati con tag ‘Magimario’

Dettagli su Mario & Luigi 3

Giovedì, 15 Gennaio 2009

1UP ha recentemente pubblicato alcuni dettagli inediti sul prossimo RPG di Mario. Eccoli di seguito, tradotti.

  • Bowser inghiottisce Mario e Luigi, e si gioca con Mario e Luigi nel corpo di Bowser.
  • Mario e Luigi possono influenzare le azioni di Bowser dall’interno.
  • Si controllano Mario e Luigi con A e B e Bowser con X e Y.
  • Il regno è invaso da una misteriosa malattia, in grado di gonfiare i malati fino a farli diventare palloncini.
  • “Bowser touch-screen attack to attack with Goombas”? Credo che si riferisca al fatto che Bowser sia in grado di chiamare degli eserciti di Goomba per attaccare i nemici.
  • Mario e Luigi non saranno le uniche persone del Regno dei Funghi ad essere inghiottite da Bowser.
  • Un nuovo personaggio prende il controllo dei castelli di Peach e Bowser. Questo dovrebbe costringere Bowser a lasciare il castello. Sembrerebbe che la malattia sia stata diffusa da questo personaggio.
  • Bowser non è consapevole di avere delle persone “all’interno”.
  • Mario e Luigi possono disturbare Bowser interagendo con i suoi nervi.
  • Bowser può aspirare dei “Vacuum Blocks” (letteralmente “Blocchi Vuoto”) e lanciarli contro i nemici (più o meno come fa Kirby). Per farlo bisogna premere X. Più velocemente si preme, e più l’attacco è potente.
  • Se Bowser aspira dei nemici, Mario e Luigi dovranno combatterli al suo interno.
  • A quanto pare, durante alcune battaglie, Bowser sarà in grado di ingigantirsi. In questi casi Bowser diventerà talmente grande che sarà necessario girare il DS di lato (probabilmente occuperà uno schermo intero).
  • Non c’è ancora una data di uscita ufficiale per gli USA, mentre in Europa arriverà in Estate.

Da uno degli screen in fondo si può notare che Mario e Luigi non saranno controllabili solo all’interno di Bowser. Resta ancora da vedere come Alphadream ha intenzione di gestire questa idea della collaborazione involontaria tra Mario, Luigi e Bowser. Idea che, secondo me, è tanto ridicola quanto geniale. Questo è il terzo RPG di Mario a vedere Bowser tra i personaggi giocabili, ma è probabilmente il primo a sfruttare la sua presenza in modo così originale. E ormai sono anni che si vedono in giro ben pochi RPG con un sistema di combattimento veramente innovativo.


Mario vs Donkey Kong 2

Lunedì, 6 Ottobre 2008

E’ finalmente arrivato l’atteso seguito di Mario vs Donkey Kong, assieme al più atteso ritorno di Pauline! La star è invitata da Mario all’apertura del Super MiniMario World, la “casa” dei piccoli MiniMario, dei robottini simili a Mario. Ci sono anche MiniPeach, MiniToad e MiniDK, e tra gli invitati c’è anche il proprietario dei MiniDK, ovvero lo scimmione che ricordatosi di Pauline, riacquista il suo istinto… scimmiesco. Le offre un MiniDK, ma lei sembra preferire i MiniMario (beh, come darle torto?). Donkey Kong è offeso, e decide di prendere Pauline e portarla con sè. Ci risiamo!! Mario lo insegue, ma lui prende un ascensore e sale all’ultimo piano del MiniMario World, che è un alto palazzo di 7 piani. Mario non fa in tempo a salire sull’ascensore, ed è costretto ad affrontare ogni piano! Ma stavolta ha dei piccoli robottini dalla sua parte… I MiniMario, infatti, stavolta sono i protagonisti indiscussi del gioco, e il giocatore dovrà guidarli di livello in livello fino a farli raggiungere DK. I piani sono: piano terra, 1°, 2°, 3°, 4°, 5°, 6°, 7°, e il terrazzo, nella quale c’è uno scontro molto familiare con DK, alla quale parteciperà pure Mario. In ogni piano ci sono 9 livelli, un minigioco (che poi è sempre lo stesso, solo più difficile di volta in volta) e lo scontro con DK. Ad aiutare il giocatore c’è una guida, che a mano a mano che si prosegue spiega come funzionano i nuovi elementi che si trovano. In un livello c’è un numero di MiniMario da uno a otto, l’obiettivo è condurne il più possibile all’uscita, prendendo una carta raffigurante una lettera (in ogni livello c’è una lettera, ottenendo la lettera di tutti i livelli si forma la parola “MiniMario”, e si sblocca il minigioco). Per superare un livello bisogna far uscire almeno un MiniMario. I MiniMario usciti dai livelli vengono “conservati” per poi essere utilizzati negli scontri. In tutti gli scontri bisogna riuscire a colpire DK evitando gli oggetti che lancia. Per colpirlo bisogna “sparare” i MiniMario con un cannone, decidendo la direzione. Non sempre si può colpire direttamente, in questi casi è meglio sparare i MiniMario verso delle piattaforme per fare in modo che quello che era appeso alle piattaforme cada sullo scimmione. Più MiniMario sono usciti dal livello più MiniMario si possono usare nello scontro. I livelli sono spesso una specie di “puzzle”, perchè bisogna trovare la strada giusta per fare in modo che i MiniMario escano dalla porta in fila, senza mai fermarsi dopo la partenza e prendendo la carta con la lettera e più monete possibili per aumentare il punteggio. Ovviamente evitando di rompersi! I MiniMario possono rompersi venendo colpiti da robottini nemici, cadendo nell’acqua, o peggio, nella lava, o anche semplicemente venendo… schiacciati nel tentativo di salire su un ascensore! Dura la vita dei robottini, non possono certo fare tutto da soli! Infatti con qualche colpo di stilo potete fargli cambiare direzione, farli saltare, farli salire sugli ascensori, fermarli e farli ripartire. All’inizio del livello tutti i MiniMario sono fermi, toccandoli con lo stilo partono, e il loro movimento è autonomo. Se voi li toccate di nuovo si fermano, se tracciate una linea verso l’alto su di loro saltano, verso destra o sinistra cambiano direzione. Il resto lo fanno tutto loro! Per condurli nel migliore dei modi all’uscita si possono anche costruire delle strade con i blocchi rosa, che possono essere raccolti da alcuni spazi per essere messi in altri. In questo modo si creano delle perfette piattaforme per i MiniMario! I MiniMario possono fare tante altre cose grazie ad alcuni strumenti ed elementi che si trovano nel gioco. Per la prima categoria, per esempio, c’è l’immancabile fiore di fuoco, con la quale i robottini possono lanciare delle sfere di fuoco alla quale soltanto i MiniMario sono immuni. Così alcuni nemici possono essere sconfitti o neutralizzati per un po’, per farsi strada. Nella seconda categoria invece ci sono fili a cui appendersi da far girare velocemente per poter far saltare molto in alto i MiniMario, tubi, e altro. I nemici non possono essere sconfitti saltandoci su, ma alcuni di loro non posso colpirvi se ci siete su, e possono essere sfruttati come utili piattaforme, visto che alcuni di loro nuotano, volano o altro. Un aspetto interessante del gioco è il cantiere, che è un editor di livelli. Superando un piano otterrete un kit per creare livelli con gli stessi elementi trovati, completando con successo un determinato numero di minigiochi, invece si ottengono kit speciali nella quale si giocherà con robottini alternativi, ma con gli stessi poteri dei MiniMario. Creare un livello è semplicissimo e divertente, basta prendere un elemento dalla tabella (apribile con un tocco, ovviamente) e posizionarlo nel livello. In tutto si possono creare 8 livelli. Non ci sarebbe molto gusto nel fare dei livelli per sè stessi, sarebbe bello poter scambiare i livelli con gli amici e scaricare i loro, così il gioco potrebbe praticamente non finire mai, visto che ci sarebbero continuamente livelli da provare. Ed è questo il bello del gioco: si può! In wireless e in Wi-fi, si possono scaricare 24 livelli, ovviamente sostituibili con eventuali nuovi, e questo influenza molto positivamente la longevità, altrimenti discreta. Ci sono persino livelli scaricabili direttamente dalla Nintendo! Per scambiare i livelli con un amico, ovviamente, ci vogliono i codici amico. Nel gioco c’è anche una galleria dalla quale rivedere tutte le immagini e i video visti nel corso del gioco, e qualche piccola sorpresa che sarà disponibile completando l’avventura principale.E ora una nota positiva, e l’esatto contrario. Parto dalla brutta notizia. Come tutti ormai sappiamo il gioco è semplice. Troppo semplice. E’ un po’ più difficilotto ottenere una stella d’oro, e finirlo al 100% diventa “un po’” più difficile. Vedere se stessi vincere senza problemi la stella d’oro dal primo piano all’ultimo non è eclatante, visto che comunque, a parte in alcuni scontri con DK è tutto ancora una volta semplice. E’ a dir poco snervante scoprire che, nel giro di qualche tentativo si può superare un qualsiasi livello, ma che il penultimo scontro con un boss (che in fin dei conti è sempre lo stesso, spesso nello stesso modo), e quindi l’ultimo livello nella quale si può ottenere una stella è troppo difficile rispetto a tutti gli altri! Certo, non è impossibile, ma si passa dalla penultima stanza a quella del boss che sembra di aver cambiato gioco! Il 6° e il 7° boss sono molto più facili! Comunque, lasciando da parte la scarsa gradualità della poca difficoltà, parliamo della buona notizia. Appena comprato il gioco sono andato in Wi-fi, ho fatto ricevi e ho selezionato Nintendo per vedere cosa succedeva. Niente. Poco tempo fa ho riprovato e ho trovato due livelli, creati direttamente dalla Nintendo. Oggi è arrivato un nuovo livello, chiamato “Princess” (non provate a chiedermi qual è il robottino da utilizzare che sennò vi rispondo Bowser XD). La Nintendo ogni tanto “aggiorna” il gioco, rendendo scaricabili nuovi livelli. E che siate alle prese con un semplice intreccio di tubi (Pipeline) o con un livello semplicissimo ma colmo di monete (WiFikong) l’importante è che ci siano sempre nuovi livelli da giocare! Un altro aggiornamento: il doppio schermo. Viene utilizzato molto bene nei video (appare un’immagine diversa nei due schermi o la stessa estesa a entrambi) e funziona bene durante il corso del gioco informando il giocatore sullo stato dei MiniMario (o robot che sia) e su altri particolari. Forse qualcos’altro si poteva fare, ma sarebbe come andare a cercare il pelo nell’uovo! Il touch screen gestisce tutti i movimenti, ed è assente l’uso del microfono (però, non sarebbe stato male il minigioco dei Toad di SPP con i MiniMario al loro posto, soffiando sul microfono per farli saltare e fargli evitare gli ostacoli in una sorta di “minigioco platform” nella quale arrivare il più lontano possibile senza farsi colpire).
Come in ogni recensione che si rispetti è arrivato il momento di parlare del lato tecnico. Ogni singolo elemento è coloratissimo, dai personaggi alle piattaforme, gli sprite dei personaggi sono ben fatti, come i video. La colonna sonora è piena di citazioni a vecchie glorie mariesche, da Super Mario Bros., a Super Mario 64 al più recente Mario vs Donkey Kong (capirai, MvsDK2 ne è il seguito). L’avventura principale non è molto lunga, ma finire al 100% un livello (si può non prendere stelle, prendere una stella di bronzo, una d’argento o una d’oro in base ad alcune cose fatte nel livello, per esempio fare uscire i MiniMario in fila, non farli fermare mai, farli uscire tutti, ecc.) prolunga un po’, per non parlare del cantiere in Wi-fi! La riuscita del gioco è favorita da un buon sistema di controllo e dall’assenza di parti noiose o frustranti (anche se quando in un livello ci sono molti MiniMario, perderne il controllo fa saltare i nervi, ma bisogna avere pazienza con i simpatici robottini… detto da me che rischio di impazzire dopo circa 5 tentativi andati male non suona benissimo, eh? XD).
Beh, non c’è molto altro da dire… passo ai voti, premettendo che da ora in poi aggiungerò la giocabilità ai giudizi nelle nuove recensioni!

Divertimento: 78
L’avventura principale è divertente, forse un po’ meno completare tutto al 100%, ma in compenso c’è la modalità Wi-fi, che “salva” molti particolari del gioco. Un 78 ben meritato.

Grafica: 82
I video sono fatti bene, peccato soltanto per quella qualità, che non è delle migliori. I colori sono vivaci e ben scelti, forse l’aspetto migliore della grafica. Peccato pure per qualche piccolo particolare ignorabile ma che difficilmente può concedere un voto più alto.

Sonoro: 72
Le musiche sono azzeccate e gli effetti sonori sono ottimi. Anche qui devo dire “peccato”, perchè si poteva fare di meglio con i mezzi a disposizione. Un 72 basta e avanza.

Giocabilità: 80
AAAAAAAAAAH! Prima mi sono contenuto, ma devo dirlo: è odioso quando hai 8 MiniMario sparsi a combinar danni in un livello mentre voi non sapete più che pesci pigliare! Comunque non è necessariamente un difetto del gioco, aggiunge un tocco di difficoltà anche il fatto che si poteva bilanciare meglio la precisione nel comandare i MiniMario, ma questo è contemporaneamente anche un difetto, nonostante il gioco abbia bisogno di un tocco in più di difficoltà.

Longevità: 69
L’avventura principale è abbastanza corta, e anche se finire al 100% ogni livello può essere un po’ più difficile (ecco, forse quello che lo rende più corto è proprio la semplicità di molti livelli, che non sono mica pochi, 63 più 7 livelli di DK) non è abbastanza per renderlo unico. Meno male che c’è la modalità Wi-Fi, che, per quanto possa prolungare la permanenza del gioco all’interno del vostro DS non può certo fare miracoli. Un 69 comunque meritato.

Totale: 78/100
Un gioco imperdibile se volete mettere alla prova i vostri amici con i vostri livelli, buono in ogni campo, tranne in quella longevità che un po’ limita le sue possibilità. Se solo fosse stato più lungo (e, ripeto, più difficile) si sarebbe meritato sicuramente di più. Per l’ennesima volta in questa recensione, dico: Peccato!

Di Magimario