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Mostrate le custodie dei primi Wii-make

Giovedì, 18 Dicembre 2008

Come da titolo, la Nintendo ha recentemente mostrato le custodie dei primi Wii-make (serie di remake per Wii di giochi originalmente usciti per GameCube), ovvero Mario Power Tennis, Donkey Kong Jungle Beat e Pikmin. Eccole, di seguito:

Custodia di Mario Power Tennis

Custodia di Mario Power Tennis

Custodia di Pikmin

Custodia di Pikmin

Custodia di Donkey Kong Jungle Beat

Custodia di Donkey Kong Jungle Beat (clicca per ingrandire)

Totali vendite software (Giappone, 1996-2008)

Mercoledì, 5 Novembre 2008

Totale Generale:
1) Pokémon Diamante/Perla (Nintendo, 5.578.782)
2) Pokemon Ruby / Sapphire (Nintendo, 5.337.045)
3) New Super Mario Bros. (Nintendo, 5.291.737)
4) More Brain Training (Nintendo, 4.897.082)
5) Animal Crossing: Wild World (Nintendo, 4.742.861)

Totale Nintendo:
1) Pokémon Diamante/Perla (DS, Nintendo, GDR, 28/09/2006)
Prima settimana: 1.586.360
Totale: 5.578.782
2) Pokemon Ruby / Sapphire (GBA, Nintendo, GDR, 21/11/2002)
Prima settimana: 1.245.003
Totale: 5.337.045
3) New Super Mario Bros. (DS, Nintendo, Platform, 25/05/2006)
Prima settimana: 865.024
Totale: 5.291.737
4) More Brain Training (DS, Nintendo, Training, 29/12/2005)
Prima settimana: 416.124
Totale: 4.897.082
5) Animal Crossing: Wild World (DS, Nintendo, Simulazione, 23/11/2005)
Prima settimana: 335.425
Totale: 4.742.861

Nintendo DS:
1) Pokémon Diamante/Perla (Nintendo, GDR, 28/09/2006)
Prima settimana: 1.586.360
Totale: 5.578.782
2) New Super Mario Bros. (Nintendo, Platform, 25/05/2006)
Prima settimana: 865.024
Totale: 5.291.737
3) More Brain Training (Nintendo, Training, 29/12/2005)
Prima settimana: 416.124
Totale: 4.897.082
4) Animal Crossing: Wild World (Nintendo, Simulazione, 23/11/2005)
Prima settimana: 335.425
Totale: 4.742.861
5) Brain Training (Nintendo, Training, 19/05/2005)
Prima settimana: 44.166
Totale: 3.689.161

Nintendo Wii:
1) Wii Sports (Nintendo, Sport, 02/12/2006)
Prima settimana: 176.880
Totale: 3.157.335
2) Wii Fit (Nintendo, Training, 01/12/2007)
Prima settimana: 254.009
Totale: 2.653.931
3) Wii Play (Nintendo, Minigiochi, 02/12/2006)
Prima settimana: 171.888
Totale: 2.492.340
4) Mario Kart Wii (Nintendo, Sport, 10/04/2008)
Prima settimana: 608.147
Totale: 2.492.340
5) Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, Picchiaduro, 31/01/2008)
Prima settimana: 816.198
Totale: 1.666.323

Nintendo GameCube:
1) Super Smash Bros. Melee (Nintendo, Picchiaduro 21/11/2001)
Prima settimana: 357.101
Totale: 1.349.418
2) Mario Party 4 (Nintendo, Minigiochi, 08/11/2002)
Prima settimana: 177.605
Totale: 902.827
3) Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo, Sport, 07/11/2003)
Prima settimana: 179.230
Totale: 825.894
4) Super Mario Sunshine (Nintendo, Platform, 19/07/2002)
Prima settimana: 280.610
Totale: 789.989
5) The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, Avventura, 13/12/2002)
Prima settimana: 287.346
Totale: 742.609

Nintendo Game Boy Advance:
1) Pokemon Ruby / Sapphire (Nintendo, GDR, 21/11/2002)
Prima settimana: 1.245.003
Totale: 5.337.045
2) Pokemon Fire Red / Leaf Green (Nintendo, GDR, 29/01/2004)
Prima settimana: 955.337
Totale: 2.883.670
3) Pokemon Emerald (Nintendo, GDR, 16/09/2004)
Prima settimana: 643.987
Totale: 1.995.945
4) Classic NES Series: Super Mario Bros. (Nintendo, Platform 14/02/2004)
Prima settimana: 63.894
Totale: 1.280.158
5) Mario Kart Super Circuit (Nintendo, Sport, 21/07/2001)
Prima settimana: 261.797
Totale: 938.175

Nintendo 64:
1) Mario Kart 64 (Nintendo, Sport, 14/12/1996)
Prima settimana: 160.363
Totale: 1.711.661
2) Super Mario 64 (Nintendo, Platform, 23/06/1996)
Prima settimana: 162.111
Totale: 1.639.921
3) Super Smash Bros. (Nintendo, Picchiaduro, 21/01/1999)
Prima settimana: 183.097
Totale: 1.632.055
4) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Avventura, 21/11/1998)
Prima settimana: 386.234
Totale: 1.147.068
5) Pokemon Stadium (Nintendo, GDR, 01/08/1998)
Prima settimana: 159.967
Totale: 1.094.763

Totale Sony:
1) Dragon Warrior VII (PS, 3.893.293)
2) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2, 3.538.860)
3) Final Fantasy VIII (PS, 3.501.588)
4) Final Fantasy VII (PS, 3.277.776)
5) Monster Hunter Portable 2nd G (PSP, 2.432.074)

Playstation 3:
1) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (621.653)
2) Hot Shots Golf: Out of Bounds (384.882)
3) Dynasty Warriors 6 (356.266)
4) Dynasty Warriors: Gundam (312.674)
5) Devil May Cry 4 (304.652)

Playstation 2:
1) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3.538.860)
2) Final Fantasy X (2.325.215)
3) Final Fantasy XII (2.322.329)
4) Final Fantasy X-2 (1.960.937)
5) Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome (1.611.974)

Playstation:
1) Dragon Warrior VII (3.893.293)
2) Final Fantasy VIII (3.501.588)
3) Final Fantasy VII (3.277.776)
4) Final Fantasy IX (2.707.301)
5) Gran Turismo (2.186.375)

PSP:
1) Monster Hunter Portable 2nd G (2.432.074)
2) Monster Hunter Freedom 2 (1.701.980)
3) Crisis Core: Final Fantasy VII (753.939)
4) Monster Hunter Freedom (668.964)
5) Phantasy Star Portable (614.071)

Totale Microsoft / Xbox 360 (dati Xbox non disponibili):
1) Blue Dragon (203.740)
2) Tales of Vesperia (140.342)
3) Dead or Alive 4 (108.618)
4) Lost Odissey (108.269)
5) Infinite Undiscovery (100.737)

Lista delle pubblicazioni del 2009

Venerdì, 31 Ottobre 2008

Nintendo ha recentemente rilasciato una prima, ricca, lista delle future pubblicazioni. Notare, tra l’altro, che è stata (finalmente) confermata la futura pubblicazione di Kirby Wii. Ecco l’elenco completo:

JAPAN

First-Party DS
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First-Party Wii
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Third-Party DS
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Third-Party Wii
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US & EUROPE

First-Party DS
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First-Party Wii
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Third-Party DS (Date europee non disponibili)
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Third-Party Wii (Date europee non disponibili)
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Fonte: Kotaku

Super Mario Bros.

Lunedì, 27 Ottobre 2008
Cover Super Mario Bros. per Nintendo

Cover Super Mario Bros. per Nintendo

Sì, è proprio lui, è il primo gioco platform di Mario, Super Mario Bros.! Un pezzo immancabile per i collezionisti, ritrovabile in diversi formati:
Super Mario Bros. per NES
Super Mario Bros. / Duck Hunt per NES
Super Mario All-Star per SNES, con grafica rifatta
Super Mario Bros. Deluxe per GBC
NES classics: Super Mario Bros. per GBA
Virtual Console NES: Super Mario Bros. per Wii
Il primo platform di Mario… Come lo si potrebbe dimenticare? Semplicità e difficoltà al livello giusto per l’epoca lo rendono uno dei giochi più belli della serie!

Divertimento: 90/100
Il divertimento, anche a distanza di un sacco di anni, non manca mai, ed è molto raro che con un gioco succeda!

Grafica versione NES: 60/100
Una delle pecche peggiori… Si poteva fare molto di più, dato che i successivi Super Mario Bros. hanno una grafica realizzata molto meglio nella stessa console.

Grafica versione SNES: 85/100 (non tenuta conto al voto finale)
Adattissima per un remake, non c’è altro da aggiungere!

Sonoro: 70/100
Molto ripetitivo, ma purtroppo all’epoca non si poteva far di meglio. Un 70 guadagnato a pieno merito perché anche se ripetitive non stancano mai!

Longevità: 60/100
Longevità… All’epoca si era più basati sui punti che sulla longevità. Ci si può impiegare anche 20 minuti per finirlo con pochi punti.

Gameplay: 75/100
Per l’epoca il gameplay era quasi perfetto! Giusto la frenata di Mario (o Luigi) dà un pò di grattacapi ai meno esperti, e sinceramente si poteva evitare.

Totale: 73/100
Imperdibile, è un classico che ha portato Mario al suo successo! Consigliato a tutti in qualsiasi occasione!

Totale by Magimario: 70/100
Totale by Zack: 80/100
Totale by Zyalalys: 70/100

Recensione by Zyalalys

Wario Land: The Shake Dimension

Lunedì, 20 Ottobre 2008

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  • Team di Sviluppo:
  • Good-feel

  • Pubblicazione:
  • Nintendo

  • Data italiana:
  • 26 settembre 2008

  • Genere:
  • Platform

  • Prezzo consigliato:
  • 49,90 €

Iniziamo la recensione di Wario Land: The Shake Dimension! La trama è semplice: un malvagio pirata chiamato Shake King ha assediato una dimensione parallela, la Dimensione Shake, e imprigionato tutti i suoi abitanti, inclusa la Regina Merelda. Fortunatamente, uno di loro, Merpino (che dopotutto è anche il nome della sua specie) riesce a fuggire. La Dimensione Shake è contenuta dentro un mappamondo, l’Antica Sfera, che viene rubato da Capitan Melassa e consegnato a Wario, che come al solito poltrisce (questa volta dentro la sua macchina). Quando Wario riceve il mappamondo da Melassa, pensa si tratti di una stupidaggine e si prepara a distruggerlo con un martello, ma poi esce Merpino che gli spiega la situazione della Dimensione Shake. Attratto dai suoi tesori, Wario decide di avventurarsi nella dimensione parallela, e ottenere il mistico Sacco senza fondo, misterioso artefatto che produce monete all’infinito quando viene scosso.
Struttura del Gioco

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Il gioco è suddiviso in cinque continenti con cinque livelli ciascuno (quattro livelli normali e un livello boss). L’obiettivo in ogni livello è quello di liberare un Merpino rinchiuso in una gabbia, per poi tornare di fretta all’inizio del livello prima dello scadere del tempo. Ovviamente, i livelli sono disseminati di sacchi di monete e tesori. Ogni livello ha tre tesori nascosti, che Wario deve collezionare. I sacchi di monete sono piccoli e grandi, e rilasciano monete quando vengono agitati. I livelli inoltre propongono tre diverse missioni facoltative ognuno (come ad esempio, non perdere nemmeno un cuore, oppure saltare sopra tre nemici di seguito). Dopo aver completato le tre missioni, si sblocca il brano musicale di quel livello. La vita di Wario è rappresentata da cuori, visibili in alto a sinistra dello schermo. I danni possono essere curati mangiando dell’Aglio. Infine, Wario potrà utilizzare dei veicoli, come il Carrello da miniera e il Sottowarino nei livelli subacquei. Con le monete ottenute, Wario può fare acquisti nel negozio di Capitan Melassa, l’Emporio del Pirata. Oltre a portacuori e pozioni rigeneranti, Wario può acquistare anche mappe per proseguire nell’avventura e sequenze animate.
Controlli

Per tutto il gioco, il Wii Remote va tenuto in orizzontale (come il pad del NES). Il tasto 1 si usa per effettuare l’Attacco fulmineo, mentre col tasto 1 si salta. La croce direzionale serve ovviamente a muoversi. Tasto + pausa. Il tasto direzionale giù serve a tre cose: abbassarsi, entrare nei condotti e effettuare lo Schianto a terra se usato durante il salto. E ora veniamo al punto principale dei controlli, l’agitare il Wii Remote! Quando Wario stordisce un nemico, può afferrarlo e scuoterlo (agitando il Wii Remote), in modo da fargli cadere degli oggetti. Alcuni rilasciano Aglio, utile a ricaricarsi, altri monete. In alternativa, si può tenere premuto il tasto 1 e inclinare il Wii Remote a destra e a sinistra (come un volante) per scegliere la direzione in cui lanciare il nemico. Lanciare i nemici è utile per colpire interruttori o distruggere blocchi posti in alto. I sacchi di monete, come i nemici, vanno agitati per ottenere le monete al loro interno. Il Wii Remote può essere anche usato per effettuare il Pugno sismico, una potente mossa di Wario che scuote l’intero livello (si può utilizzare solo quando la barra “W” è piena). Per effettuarlo, è sufficiente spostare velocemente il Wii Remote verso sù e subito dopo verso giù. Il telecomando viene usato anche per dondolarsi su liane e volteggiare sulle sbarre.

VOTO: 85 - Controlli semplici e immediati, anche se l’agitare il Wii Remote può risultare ripetitivo e stancante.
Grafica

Il punto forte del gioco è sicuramente la grafica. Salta subito all’occhio lo stile anime, sin dal primo filmato introduttivo, molto ben realizzato, con colori vivaci, nitidi e tratto pulito. Gli elementi dei livelli, inclusi nemici, fondali, e tutte le animazioni di Wario, sono disegnate a mano dagli artisti dello studio giapponese di anime Production I.G.. La varietà di animazioni di Wario è impressionante, e sono tutte ben realizzate (e anche molto buffe). Lo schermo del gioco presenta la barra “W” nella parte centrale superiore dello schermo, il numero di monete recuperato è a destra e quello dei cuori a sinistra. Il gioco supporta la modalità EDTV/HDTV (480p) per l’alta definizione. Se il Wii è impostato nella modalità panoramica (16:9) ai due lati dello schermo compariranno due bande verticali, che riassumono brevemente i tesori trovati e le missioni da completare.

VOTO: 90 - Pur essendo in 2D, la qualità grafica e artistica è di alto livello. Lo stile grafico si adatta perfettamente al genere di gioco colorito e divertente. Il numero elevato di animazioni differenti è degno di nota.
Sonoro

Anche il sonoro è ben realizzato. Wario si esprime con “versi” e frasi (come Rock’n Roll! e Wario Time!) molto varie e divertenti. I nemici producono dei suoni altrettanto assurdi (nel senso buono!) come il verso di una scimmia quando si agita un Bandinero. Sono presenti anche suoni “classici” (come quando si entra in un condotto) e familiari ai giochi di Mario. Altro punto forte: le musiche. Anzichè ripetere sempre la stessa musica, i compositori del gioco hanno avuto la grandiosa idea di comporre un brano diverso per ogni livello, aumentando la varietà nel reparto sonoro. Lo stile musicale è simile a quello dei giochi più recenti di Wario (come Wario World). Saltano subito all’orecchio il tema del primo livello, da cui è stata tratta la musica di vittoria di Wario in Super Smash Bros. Brawl, e quello del livello 3-4, remix di una musica di Wario World. Infine, come già menzionato prima, i brani musicali di ogni singolo livello possono essere sbloccati completando tutte le missioni di quel livello.

(Esempio) Musica del primo livello

VOTO: 90 - Effetti sonori divertenti da cartone animato, e musiche diverse per ogni livello, aumentano la varietà del reparto sonoro del gioco, e l’esperienza è più che piacevole.
Longevità

Forse una delle poche note dolenti del gioco. Facile com’è, il gioco non richiede molto impegno nel completare un livello (ovviamente se si gioca evitando di scovare tutti i segreti). Anche i nemici sono facili da eliminare, e difficilmente si perderanno tutti i cuori. Il primo continente (sempre escludendo tutti i tesori) può essere completato anche in meno di un’oretta.

VOTO: 70 - Il gioco è semplice e non particolarmente difficile. Per superare tutti i livelli non ci vorrà molto tempo.
Rigiocabilità

Per compensare la scarsa longevità, c’è il fattore rigiocabilità. Con missioni e tesori nascosti in ogni livello, il giocatore si ritrova una sfida in più da completare. Alcune missioni sono impegnative e daranno del filo da torcere. Il gioco ha anche delle mappe nascoste, difficili da trovare, che aumenteranno ancora di più il divertimento e la rigiocabilità.

VOTO: 85 - Rigiocabilità alle stelle, per compensare la scarsa longevità. Trovare tutti i tesori nascosti, le mappe nascoste, ottenere tutte le musiche e comprare tutti gli oggetti bonus aumentano la durata del divertimento.

VOTO GLOBALE: 85 - Il gioco si presenta immediato, divertente e piacevole anche se un pò facile. Il tutto viene però compensato dall’alta rigiocabilità. Gli sprite disegnati a mano, vero piacere per gli occhi, i filmati a cartone animato e le musiche accattivanti lo rendono un acquisto obbligatorio per gli appassionati (Consigliato a tutti gli amanti del platform in due dimensioni “vecchio stile”). Va sottolineata anche la presenza di una varietà di adesivi nel manuale di istruzioni!

Di Grim800

Super Smash Brothers Brawl

Lunedì, 20 Ottobre 2008
La cover americana di Super Smash Bros. Brawl

La cover americana di Super Smash Bros. Brawl

Ed ecco IL picchiaduro Nintendo, tornato in tutta il suo splendore in un terzo capitolo che naturalmente si fa valere quanto e oltre i suoi predecessori! Nuovi personaggi, nuovi scenari, modalità online e storia fanno di Brawl il picchiaduro per eccellenza! Immancabile per i veri fanboy Nintendo, e assolutamente da provare per chi non conosce la serie!

Divertimento: 100/100
Divertimento assicurato, la storia, molto ben fatta, ti incolla al gioco come non mai! Anche dopo averla completata la voglia di rifarla torna sempre, essendo ricca di colpi di scena inimmaginabili! Con un elevato numero di personaggi giocabili e di campi rispetto ai predecessori, Brawl riesce a dare gran divertimento anche dopo ore e ore di gioco!

Grafica: 98/100
Ovvio, qualche imperfezione c’è, ma un gioco assolutamente perfetto non esiste, anche se Brawl ha tutte le carte in regola per avvicinarcisi moltissimo! Tutti i personaggi e i campi sono fatti in modo molto accurato e i menù sono intuitivi, neppure i campi fatti dal giocatore stesso sono da meno degli altri! Inoltre la gran cura degli Smash Finali compensa i pochi errori grafici presenti nel gioco, lasciando adatto un 98 come complessivo.

Sonoro: 100/100
Con oltre 300 canzoni e una miriade di compositori, Brawl non poteva non avere il miglior voto in sonoro! Con regolazione delle musiche nei campi dal menù opzioni, e avendo generi per tutti, c’è poco da dire: Ve ne innamorerete (come il sottoscritto XD)!

Longevità: 100/100
Emissario del Subspazio, Eventi 1PG, Eventi 2PG, lotte libere, raccolta trofei, demo giochi Nintendo e canzoni, modalità online e chi più ne ha più ne metta! Con questi elementi (e non solo) la longevità non poteva non definirsi perfetta! Se volete finirlo al 100%, vi dò un consiglio… Barricatevi in casa per alcuni mesi, o non lo finirete mai da quanta roba è presente nel gioco!

Gameplay: 99/100
Eccezionale a dir poco come in ogni Smash, e con l’aggiunta di sfera Smash, di assistenti e di molti altri strumenti, la lotta diventa ancora più pazza e imprevedibile! Perfetto, tranne per la ripetizione delle mosse fra i vari personaggi, che se evitata atribuiva al gioco un 100!

Wi-Fi: 85/100
Abbastanza instabile. Con buona varietà di modalità, è instancabile! Un difetto? La lag, che si fa spesso sentire. Oltre questo, mancavano solo una modalità torneo e una modalità classifica fra amici, contìnentale e mondiale per averla perfetta!

Totale: 95/100
Il miglior Smash di sempre. Non averlo è impossibile! Se cercate un gioco che vi dia ore di divertimento con gli amici, avete trovato ciò che cercate: Super Smash Brothers Brawl non vi stancherà mai!

Di Zyalalys

Super Mario Galaxy

Martedì, 7 Ottobre 2008

Finalmente Mario arriva su Wii, e lo fa alla grande. Super Mario Galaxy è il (IL) gioco che meglio rappresenta la bianca console Nintendo. Tutto comincia, come al solito, con Peach che viene rapita, ma stavolta con tutto il castello, che viene portato da Bowser (e chi se no?) al centro dell’universo. Mario va verso Peach per aiutarla, ma Kamek gli si para davanti e lo tramortisce con uno dei suoi raggi. E qua comincia il bello: Mario si risveglia in un altro pianeta, incontrando strane creature chiamate Sfavillotti, che lo conducono dalla loro “mamma”, Rosalinda, abita in una grande base spaziale che trae potere dalle Superstelle (che non sono altro che le classiche stelle di Super Mario 64). Ottenendo un determinato numero di Superstelle la base avrà abbastanza energia per “lanciare” Mario in galassie più lontane, un po’ come succedeva in Super Mario 64, in cui per entrare in determinati luoghi bisognava avere il numero richiesto di stelle. Le galassie sono tantissime, tutte diverse l’una dall’altra, con elementi diversi, power-up diversi, nemici diversi, la varietà di Galaxy lascia a bocca aperta. Se le galassie non bastano ci sono alcuni minigiochi, una biblioteca e un varco delle sfide. Mentre gli ultimi due sono sbloccabili proseguendo nell’avventura, i minigiochi sono ben distribuiti nelle galassie. Il primo è il fantastico Mantasurfing, in cui bisogna cavalcare una manta e direzionarla col Wii Remote per seguire la pista acquatica senza cadere. Non vi ricorda lo scivolo segreto di Peach in Mario 64? Il Wii Remote è utilizzato non solo nel perfetto modo “classico” che vediamo fin dall’inizio dell’avventura, ma in tanti altri modi che danno un tocco di freschezza in più all’esperienza. Se nel gameplay Miyamoto-San e colleghi hanno fatto uno splendido lavoro si può dire anche di meglio del comparto tecnico. La grafica è la migliore vista finora su Wii, con effetti speciali da capogiro, ambienti colorati e mai monotoni e poligoni insuperabili. Il sonoro è fantastico, decine di altrettanto fantastiche musiche accompagnano perfettamente il gioco, nessuna di loro è ripetitiva o monotona. Se temete che il gioco sia troppo facile o breve potete andare sul sicuro: le prime stelle sono facili per andare incontro ai neofiti, ma la difficoltà aumenta col progredire nell’avventura, e dopo aver ottenuto le stelle necessarie a terminare la storia principale si può portare a termine il gioco al 100%, e non è assolutamente facile e breve. Non entro nei particolari, ma più e più volte, quando crederete di aver finalmente finito nuovi ostacoli vi si pareranno davanti. Complessivamente quindi Galaxy mantiene le promesse, è un gioco semplicemente stupendo, curato fin nei minimi particolari che supera da tutti i punti di vista Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, portando alla massima potenza e rivoluzionando tutte le caratteristiche che hanno reso Super Mario 64 ex miglior platform di tutti i tempi. Unico difetto, forse, è che non sfrutta al 100% le caratteristiche del Wii, del resto tutti gli elementi che caratterizzano Galaxy sono l’uno migliore dell’altro. Da comprare ad occhi chiusi: il re è tornato!

Divertimento: 100/100
Non divertirsi è impossibile. Decine di galassie, l’una più divertente e innovativa dell’altra, i controlli sono perfetti e boss fantastici. Il multiplayer è sfruttato in modo intelligente e utile. Se trovate un segno di monotonia fatemelo sapere, perchè io non ne ho ancora trovati. Geniale.

Grafica: 95/100
Dire che è stupenda è poco. Le texture sono curate fin nei minimi particolari, anche se forse con la loro qualità si poteva fare di più. Gli effetti speciali sono magnifici, così come i modelli poligonali e il design delle galassie. Peccato per qualche problema alla visuale, che è uno dei difetti principali del gioco.

Sonoro: 100/100
Gran lavoro da parte della Mario Galaxy Orchestra. Musiche mai monotone, adatte a ogni occasione. Le composizioni in alcune galassie sono strepitose, cambiano persino in base alla zona. Gli effetti sonori sono impeccabili. Miglior comparto sonoro su Wii, geniale.

Longevità: 93/100
Lungo e difficile al punto giusto. Prendere tutte le stelle non è una passeggiata, soprattutto quelle della seconda metà vi faranno sudare sette camicie. Si parte con una stella al minuto e si finisce con una stella alla mezz’ora. Le soprese non mancano, non tirate un sospiro di sollievo finchè non siete certi di aver finito. Geniale.

Gameplay: 99/100
Superiore a Super Mario 64. Avere solo tre tacche di energia rende le cose più complicate, ma la grande abbondanza di funghi 1up bilancia le cose (e presto vi renderete conto che in Galaxy molte vite serviranno più di molta energia). Minuscola nota negativa per i power-up poco presenti. Idee fantastiche ed enigmi insuperabili. Geniale.

Totale: 97/100
L’ho già detto che è geniale. Bisogna aggiungere altro? Sicuramente non è perfetto, qualche difetto lo allontana dal 100, ma è il gioco che ci si avvicina più di tutti. Se un capolavoro del genere esce una volta ogni 10 anni non aspettate il prossimo decennio per giocarne uno. Il re è tornato, e l’ha fatto alla grande. Il miglior platform di sempre, miglior gioco per Wii e probabilmente miglior gioco in assoluto. Geniale.

Di Magimario

Super Paper Mario

Lunedì, 6 Ottobre 2008

Non si può certo dire che Super Paper Mario non sia un gioco originale… è probabilmente il primo misto tra platform e RPG, e per i fan del Mario cartaceo in possesso del Wii è un acquisto obbligato, sicuramente all’altezza dei predecessori (Paper Mario per Nintendo 64 e Paper Mario e il Portale Millenario per GameCube, entrambi RPG). Fin dall’inizio si nota che è un gioco “diverso” dallo standard mariesco. Se all’inizio può sembrare banale che Peach sia scomparsa in seguito si rimane a bocca aperta… Peach e Bowser si sposano?!? Pare proprio di sì, visto che secondo il Profeticus Tenebrae, un libro che prevede tutti gli avvenimenti fino alla fine del mondo, in seguito al loro insolito matrimonio apparirà un Cuore Oscuro, necessario per creare il nulla, in grado di risucchiare l’universo facendolo scomparire per sempre. A volere che questo accada è il Conte Cenere, un misterioso individuo che dice di voler distruggere tutti i pianeti per crearne uno perfetto. Sarà vero? Altrimenti perchè distruggere tutto, includendo sé stesso? Non c’è tempo di fermarsi a riflettere, dopo il matrimonio Luigi, Peach, Bowser e il Conte Cenere sono scomparsi senza lasciare traccia di sé. E Mario dov’è finito? In un’altra dimensione, nella “quadrata” cittadina Svoltadilà, in cui viene a sapere che il Cuore Oscuro può essere fermato solamente grazie al potere dei Cuori Puri, che sono 8 in tutto. Mario, quindi, senza esitazione parte per la sua nuova avventura!
Per la strada Mario incontra dei compagni… ma non come nei precedenti Paper Mario, stavolta incontra Peach che è ostinata ad aiutarlo, e Bowser che si abbasserebbe persino a questo livello pur di salvare sé stesso (e qualcos’altro che comincia per “Pe” e finisce per “ach”?). Ma non è tutto, sembra che nella dimensione in cui si trova Svoltadilà esistano dei Pixl, ovvero strani esseri con curiosi poteri. Consilia è una Pixl che incontra Mario al suo arrivo a Svoltadilà (ha il potere di svelare blocchi, porte, scale e altri elementi nascosti, e da informazioni su qualsiasi persona o oggetto) e durante l’avventura si uniranno al gruppo Pixl di tutti i tipi!
E dopo aver parlato della trama e aver accennato agli svolgimenti è giunto il momento di parlare del gameplay, non forse perfetto ma che merita elogi per l’innovatività. Non si usa il Nunchuk, soltanto il Wii Remote, tenuto in orizzontale, con le frecce direzionali ci si muove, con A si svolta, con 2 si salta e con 1 si usa il potere dei pixl. Si svolta? Il gioco sembra essere solamente in 2D, ma Mario imparerà presto a “svoltare”, ovvero cambiare la visuale facendo diventare la grafica in 3D! Questo dovrebbe essere il vero punto di forza del gioco, visto che buona parte degli enigmi si basano interamente sulla possibilità di svoltare, ma ci sono molte altre qualità, a partire dal divertimento. Il ritmo del gioco non fa una piega, tranne in alcuni momenti che possono annoiare chi è abituato a sparatutto o azione, momenti che si basano comunque su nuove idee, come il resto del gioco. La grafica, infatti, non sarà stupenda da vedere, ma ha uno stile molto innovativo. Prima parlavo di una città “quadrata”, infatti molti elementi hanno questa forma, personaggi e nemici inclusi, ed è tutt’altro che un difetto, è una caratteristica che lo contraddistingue da qualsiasi altro gioco. Da questo punto di vista è stato curato molto bene. Un po’ meno, invece, nel sonoro: le musiche non sono certo strepitose, ma sono tutte orecchiabili e ben fatte. Il più grande difetto del gioco è probabilmente la difficoltà e, di conseguenza, la longevità. Questo forse è dovuto al nuovo sistema di combattimento, simile a quello dei soliti platform, che rende il gioco molto più facile. Se prima per evitare un attacco bisognava premere un pulsante al momento giusto e solo dopo aver tentato la difesa si poteva tornare all’attacco ora tutto è in tempo reale, per evitare gli attacchi basta conoscere le mosse del nemico e sfruttare le abilità di uno dei personaggi o dei Pixl per evitarli senza troppi problemi, ma perchè questo accada prima il nemico deve fare in tempo ad attaccare! Balzategli su mentre è distratto e potrete colpirlo quante volte volete, finchè non parte al contrattacco. Riguardo gli enigmi non c’è niente di troppo complicato, ma anche in questo caso sono salvati dall’originalità, visto che sfruttano alla perfezione tutte le novità. Un altro difetto è il sistema di controllo, visto che il gioco inizialmente era pensato per GameCube il Wii Remote viene usato ben poco… ma questo non è un difetto che oscura le tante qualità del gioco, che se in futuro verranno sfruttate nuovamente dalla Intelligent System daranno sicuramente ottimi risultati. Infine, una nota positiva per la caratterizzazione dei personaggi. Si sa che i dialoghi nella serie dei Paper Mario sono da tradizione divertentissimi, ma in SPM questa caratteristica è stata accentuata dagli ottimi personaggi. Siete alla ricerca di un gioco divertente e originale da tutti i punti di vista? L’avete appena trovato!

Divertimento: 94
L’unico difetto, da questo punto di vista, è che chi è abituato a ritmi più sostenuti potrebbe annoiarsi in alcune parti dell’avventura. I dialoghi sono simpaticissimi e giocare con tutte queste novità è divertentissimo.
Gameplay: 86
Sembra buono, cosa c’è che non va? C’è soltanto che ritengo i controlli parte del gameplay, che riducono il voto che si sarebbe meritata questa categoria se il gioco fosse stato pensato fin da subito per Wii. In compenso tutto ciò che riguarda il gameplay è a ottimi livelli.
Grafica: 80
L’Intelligent System ha deciso di pubblicare il gioco su Wii, e non su GC, e forse nessuno ha avvertito i grafici. Anche se non sfrutta al massimo le potenzialità del Wii la “cartosità” degli elementi lo nasconde benissimo, e non si può restare indifferenti all’originalissimo stile.
Sonoro: 89
Musiche azzecate, divertenti e orecchiabili. Con più impegno si sarebbe potuto fare di meglio. Buoni anche gli effetti sonori.
Longevità: 72
Le solite subquest dei Paper Mario non bastano a giustificare l’eccessiva facilità del gioco, che lo rende abbastanza corto. Forse sarebbe persino bastato dare qualche PV in più ai nemici, almeno ai boss…
Totale: 86/100
Peccato per la longevità… e anche dal punto di vista tecnico ci si poteva impegnare di più. Quindi Super Paper Mario non è certo un gioco perfetto, ma rimane comunque ottimo, come i predecessori. Come ho ripetuto più volte durante la recensione ha una caratteristica che ben pochi altri giochi hanno: l’originalità.

Di Magimario