
- Team di Sviluppo:
Good-feel
- Pubblicazione:
Nintendo
- Data italiana:
26 settembre 2008
- Genere:
Platform
- Prezzo consigliato:
49,90 €
Iniziamo la recensione di Wario Land: The Shake Dimension! La trama è semplice: un malvagio pirata chiamato Shake King ha assediato una dimensione parallela, la Dimensione Shake, e imprigionato tutti i suoi abitanti, inclusa la Regina Merelda. Fortunatamente, uno di loro, Merpino (che dopotutto è anche il nome della sua specie) riesce a fuggire. La Dimensione Shake è contenuta dentro un mappamondo, l’Antica Sfera, che viene rubato da Capitan Melassa e consegnato a Wario, che come al solito poltrisce (questa volta dentro la sua macchina). Quando Wario riceve il mappamondo da Melassa, pensa si tratti di una stupidaggine e si prepara a distruggerlo con un martello, ma poi esce Merpino che gli spiega la situazione della Dimensione Shake. Attratto dai suoi tesori, Wario decide di avventurarsi nella dimensione parallela, e ottenere il mistico Sacco senza fondo, misterioso artefatto che produce monete all’infinito quando viene scosso.
Struttura del Gioco

Il gioco è suddiviso in cinque continenti con cinque livelli ciascuno (quattro livelli normali e un livello boss). L’obiettivo in ogni livello è quello di liberare un Merpino rinchiuso in una gabbia, per poi tornare di fretta all’inizio del livello prima dello scadere del tempo. Ovviamente, i livelli sono disseminati di sacchi di monete e tesori. Ogni livello ha tre tesori nascosti, che Wario deve collezionare. I sacchi di monete sono piccoli e grandi, e rilasciano monete quando vengono agitati. I livelli inoltre propongono tre diverse missioni facoltative ognuno (come ad esempio, non perdere nemmeno un cuore, oppure saltare sopra tre nemici di seguito). Dopo aver completato le tre missioni, si sblocca il brano musicale di quel livello. La vita di Wario è rappresentata da cuori, visibili in alto a sinistra dello schermo. I danni possono essere curati mangiando dell’Aglio. Infine, Wario potrà utilizzare dei veicoli, come il Carrello da miniera e il Sottowarino nei livelli subacquei. Con le monete ottenute, Wario può fare acquisti nel negozio di Capitan Melassa, l’Emporio del Pirata. Oltre a portacuori e pozioni rigeneranti, Wario può acquistare anche mappe per proseguire nell’avventura e sequenze animate.
Controlli
Per tutto il gioco, il Wii Remote va tenuto in orizzontale (come il pad del NES). Il tasto 1 si usa per effettuare l’Attacco fulmineo, mentre col tasto 1 si salta. La croce direzionale serve ovviamente a muoversi. Tasto + pausa. Il tasto direzionale giù serve a tre cose: abbassarsi, entrare nei condotti e effettuare lo Schianto a terra se usato durante il salto. E ora veniamo al punto principale dei controlli, l’agitare il Wii Remote! Quando Wario stordisce un nemico, può afferrarlo e scuoterlo (agitando il Wii Remote), in modo da fargli cadere degli oggetti. Alcuni rilasciano Aglio, utile a ricaricarsi, altri monete. In alternativa, si può tenere premuto il tasto 1 e inclinare il Wii Remote a destra e a sinistra (come un volante) per scegliere la direzione in cui lanciare il nemico. Lanciare i nemici è utile per colpire interruttori o distruggere blocchi posti in alto. I sacchi di monete, come i nemici, vanno agitati per ottenere le monete al loro interno. Il Wii Remote può essere anche usato per effettuare il Pugno sismico, una potente mossa di Wario che scuote l’intero livello (si può utilizzare solo quando la barra “W” è piena). Per effettuarlo, è sufficiente spostare velocemente il Wii Remote verso sù e subito dopo verso giù. Il telecomando viene usato anche per dondolarsi su liane e volteggiare sulle sbarre.
VOTO: 85 - Controlli semplici e immediati, anche se l’agitare il Wii Remote può risultare ripetitivo e stancante.
Grafica
Il punto forte del gioco è sicuramente la grafica. Salta subito all’occhio lo stile anime, sin dal primo filmato introduttivo, molto ben realizzato, con colori vivaci, nitidi e tratto pulito. Gli elementi dei livelli, inclusi nemici, fondali, e tutte le animazioni di Wario, sono disegnate a mano dagli artisti dello studio giapponese di anime Production I.G.. La varietà di animazioni di Wario è impressionante, e sono tutte ben realizzate (e anche molto buffe). Lo schermo del gioco presenta la barra “W” nella parte centrale superiore dello schermo, il numero di monete recuperato è a destra e quello dei cuori a sinistra. Il gioco supporta la modalità EDTV/HDTV (480p) per l’alta definizione. Se il Wii è impostato nella modalità panoramica (16:9) ai due lati dello schermo compariranno due bande verticali, che riassumono brevemente i tesori trovati e le missioni da completare.
VOTO: 90 - Pur essendo in 2D, la qualità grafica e artistica è di alto livello. Lo stile grafico si adatta perfettamente al genere di gioco colorito e divertente. Il numero elevato di animazioni differenti è degno di nota.
Sonoro
Anche il sonoro è ben realizzato. Wario si esprime con “versi” e frasi (come Rock’n Roll! e Wario Time!) molto varie e divertenti. I nemici producono dei suoni altrettanto assurdi (nel senso buono!) come il verso di una scimmia quando si agita un Bandinero. Sono presenti anche suoni “classici” (come quando si entra in un condotto) e familiari ai giochi di Mario. Altro punto forte: le musiche. Anzichè ripetere sempre la stessa musica, i compositori del gioco hanno avuto la grandiosa idea di comporre un brano diverso per ogni livello, aumentando la varietà nel reparto sonoro. Lo stile musicale è simile a quello dei giochi più recenti di Wario (come Wario World). Saltano subito all’orecchio il tema del primo livello, da cui è stata tratta la musica di vittoria di Wario in Super Smash Bros. Brawl, e quello del livello 3-4, remix di una musica di Wario World. Infine, come già menzionato prima, i brani musicali di ogni singolo livello possono essere sbloccati completando tutte le missioni di quel livello.
(Esempio) Musica del primo livello
VOTO: 90 - Effetti sonori divertenti da cartone animato, e musiche diverse per ogni livello, aumentano la varietà del reparto sonoro del gioco, e l’esperienza è più che piacevole.
Longevità
Forse una delle poche note dolenti del gioco. Facile com’è, il gioco non richiede molto impegno nel completare un livello (ovviamente se si gioca evitando di scovare tutti i segreti). Anche i nemici sono facili da eliminare, e difficilmente si perderanno tutti i cuori. Il primo continente (sempre escludendo tutti i tesori) può essere completato anche in meno di un’oretta.
VOTO: 70 - Il gioco è semplice e non particolarmente difficile. Per superare tutti i livelli non ci vorrà molto tempo.
Rigiocabilità
Per compensare la scarsa longevità, c’è il fattore rigiocabilità. Con missioni e tesori nascosti in ogni livello, il giocatore si ritrova una sfida in più da completare. Alcune missioni sono impegnative e daranno del filo da torcere. Il gioco ha anche delle mappe nascoste, difficili da trovare, che aumenteranno ancora di più il divertimento e la rigiocabilità.
VOTO: 85 - Rigiocabilità alle stelle, per compensare la scarsa longevità. Trovare tutti i tesori nascosti, le mappe nascoste, ottenere tutte le musiche e comprare tutti gli oggetti bonus aumentano la durata del divertimento.
VOTO GLOBALE: 85 - Il gioco si presenta immediato, divertente e piacevole anche se un pò facile. Il tutto viene però compensato dall’alta rigiocabilità. Gli sprite disegnati a mano, vero piacere per gli occhi, i filmati a cartone animato e le musiche accattivanti lo rendono un acquisto obbligatorio per gli appassionati (Consigliato a tutti gli amanti del platform in due dimensioni “vecchio stile”). Va sottolineata anche la presenza di una varietà di adesivi nel manuale di istruzioni!
Di Grim800